툴바

ShotBooth 화면 상단에는 툴바가 표시됩니다. 툴바에는 ShotBooth 에서 자주 사용하는 명령과 도구가 배치되어 있습니다. 왼쪽에서 오른쪽의 순서로 버튼의 기능을 설명합니다.
프로젝트와 편집¶
툴바 왼쪽에는 프로젝트 파일과 편집에 관한 버튼이 배치되어 있습니다.

신규 프로젝트 버튼¶

새 프로젝트를 만듭니다.
프로젝트를 열기 버튼¶

하드 디스크 등 로컬에 저장된 프로젝트 파일(.sbop)을 엽니다.
- 프로젝트 파일 내에서 사용하는 파일을 찾을 수 없는 경우, 프로젝트 파일과 동일한 디렉토리 및 "Objects", "Images" 폴더 내의 1계층을 확인합니다. 찾을 수 없는 파일과 동일한 이름의 파일이 있는 경우, 대신 해당 파일을 불러옵니다.
저장 버튼¶

편집한 씬을 ShotBooth 의 프로젝트 파일 형식(.sbop)으로 저장합니다. ShotBooth 에 메시나 이미지를 불러오거나 씬 내의 아이템을 편집한 경우 반드시 저장하십시오.
주의
ShotBooth 는 프로젝트 파일에 메시나 이미지를 직접 저장하지 않고, 파일에의 경로(Path)를 저장합니다. 따라서 ShotBooth 에 불러와 사용하고 있는 메시와 이미지를 삭제하면 프로젝트 파일을 저장한 상태를 재현할 수 없게 됩니다. ShotBooth 안에 사용하고 있는 메시나 이미지와 프로젝트 파일은 함께 관리해 주십시오.
- 프로젝트에 파일에는 메시나 이미지로의 파일 경로가 저장됩니다.
- 파일 경로는 상대경로, 절대경로의 양쪽 모두 저장하고 프로젝트 파일 저장폴더 아래는 상대경로를 사용합니다.
- 메시 혹은 이미지를 삭제한 경우에는 씬 안에 파일을 불러올 수 없게 됩니다.
- 파일이 존재하지 않으면 아이템 리스트와 이미지 리스트의 파일 경로에 경고 아이콘이 표시되고 경로가 빨간색으로 바뀝니다.
- 빌트인 에셋은 클라우드 아이콘과 파일 경로가 함께 표시됩니다. 에셋을 다운로드하면 빌트인 에셋을 사용해서 작성한 씬을 열 수 있습니다.

정보
ShotBooth 의 프로젝트파일에 경로(Path)만 저장하는 구조는 2D 소프트에서는 '링크 배치' 또는 '파일 오브젝트', 3D 소프트에서는 '참조(Reference)' 라고 불리는 기능과 동일한 개념입니다. 이 방식의 장점은 다음과 같습니다.
- 프로젝트 파일 안에 메시와 이미지를 저장할 경우와 비교해서 파일의 크기가 작아집니다.
- 메시나 이미지를 수정하기 쉽습니다.
예를 들어 여러 프로젝트에서 동일한 메시나 이미지를 사용하는 경우에 메시나 이미지 파일을 수정한다고 가정합니다. ShotBooth 는 메시와 이미지 파일의 경로를 저장하고 있기 때문에 프로젝트 파일을 여는것 만으로 메시와 이미지의 수정이 자동적으로 반영됩니다.
실행 취소 버튼¶

아이템에 대한 편집을 취소합니다. 3D 뷰포트나 화면 레이아웃 조정은 취소 대상에 포함되지 않습니다.
다시 실행 버튼¶

아이템에 추가한 편집을 되돌립니다.
툴¶
툴바 중앙에는 아이템을 조작하는 도구(툴)와 도구 옵션 버튼이 배치되어 있습니다. 도구를 사용하려면 아이템을 선택하고 도구 버튼을 클릭하십시오.
도구를 사용하면 3D 뷰포트에서 아이템의 변환(transform)을 직관적으로 편집할 수 있습니다.

이동 툴 버튼¶


아이템을 이동할 수 있습니다.
- 툴이 활성화되면 3D 뷰포트에 툴 핸들(세 가지 색상의 화살표)이 표시됩니다.
- 이 핸들은 3D 공간의 XYZ 축을 나타냅니다. 화살표를 드래그하면 드래그한 방향으로 아이템을 이동할 수 있습니다.
- 핸들의 중심에 있는 사각형을 드래그하면, XZ축 / XY축과 같이 평면의 2개 축에 따라 이동할 수 있습니다.
그리드 스냅¶
Shift 키를 누른 채로 툴 핸들을 드래그하면, 이동이 그리드 단위로 스냅됩니다.
회전 툴 버튼¶


아이템을 회전시키는 툴입니다.
- 툴이 활성화되면 3D 뷰포트에 툴 핸들(세 가지 색상의 원) 이 표시됩니다.
- 툴 핸들은 3D 공간의 XYZ 축을 나타냅니다. 원을 드래그하면 드래그한 방향으로 아이템을 회전시킬 수 있습니다.
- 핸들 내부의 검정색 영역을 드래그하면 3D 뷰포트의 스크린 평면을 따라 회전할 수 있습니다.
- 핸들 외곽의 회색 원을 드래그하면 3D 뷰포트의 스크린 평면의 Z축을 따라 회전할 수 있습니다.
각도 스냅¶
Shift 키를 누른 채로 툴 핸들을 드래그하면, 15° 간격으로 회전합니다.
스케일 툴 버튼¶


아이템을 크기를 조절할 수 있습니다.
- 툴이 활성화되면 3D 뷰포트에 툴 핸들(세 가지 색상의 사각형)이 표시됩니다.
- 핸들은 3D 공간의 XYZ 축을 나타냅니다. 사각형을 드래그하면 해당 방향으로 크기를 조절할 수 있습니다.
- 툴 핸들 중심의 회색 사각형을 드래그하면 XYZ축을 동일 비율로 스케일링할 수 있습니다.
스케일 스냅¶
Shift 키를 누른 채로 툴 핸들을 드래그하면, 50% 간격으로 크기 변경이 가능합니다.
배치 툴 버튼¶


선택한 아이템을 근처의 다른 아이템 표면에 배치하는 툴입니다.
- 툴이 활성화되면 3D 뷰포트에 툴 핸들(세 가지 색상의 화살표)이 표시됩니다.
- 툴의 핸들은 3D 공간의 XYZ 축을 나타냅니다. 툴 핸들의 화살표를 드래그하면 선택한 아이템을 가까운 아이템의 메시 표면에 붙일 수 가 있습니다.
정보
배치 툴은 Y 축을 기준으로 작동합니다. 3ds Max 처럼 Z-Up 구조의 소프트웨어에서 출력한 모델을 사용하는 경우, 의도치 않은 축이 바닥에 닿을 수 있습니다. 이때는 모델을 출력한 소프트웨어에서 피벗(Pivot)을 Y-Up 방향으로 수정한 뒤 출력해 주세요.
다이내믹 배치¶


물리 연산을 이용해 아이템을 배치하는 기능입니다. 복잡한 배치를 수동으로 배치할 때보다 손쉽게 할 수 있습니다.
- 툴이 활성화되면 3D 뷰포트에 툴 핸들(세 가지 색상의 화살표)이 표시됩니다.
- 툴의 핸들은 3D 공간의 XYZ 축을 나타냅니다. 툴 핸들을 드래그 하면 선택중인 아이템이 이동해 가까이 있는 아이템과 충돌하게 됩니다.
- 툴 핸들의 중심 사각형을 드래그하면 XZ축 / XY축과 같이 평면의 2개 축에 따라 이동할 수 있습니다.
- 드래그 중 Shift 키를 누르면 중력이 발생합니다.
- 부모-자식 관계가 설정된 아이템을 함께 선택한 경우, 물리 연산은 부모 아이템에만 적용됩니다.
빌트인 에셋의 '기본도형(파괴)' 를 사용하면 벽이 부서지는 듯한 연출을 손쉽게 만들 수 있습니다.
툴 핸들 각도 옵션¶

도구 핸들의 각도를 월드 좌표 또는 선택한 아이템의 로컬 좌표로 전환합니다.
- 버튼이 하이라이트 표시되지 않은 경우 툴 핸들의 각도는 로컬 좌표가 됩니다.
- 버튼이 하이라이트 표시된 경우 도구 핸들의 각도는 월드 좌표가 됩니다.
아이템을 편집할 때 아이템의 회전을 기준으로 움직이고 싶으면 로컬 좌표를 사용합니다. 아이템의 회전을 신경 쓰지 않고 3D 공간의 좌표를 기준으로 아이템을 움직이고 싶으면 월드 좌표를 사용합니다.
툴 핸들 위치 옵션¶

여러 아이템을 선택했을 때 도구 핸들의 표시 위치를 마지막으로 선택한 아이템으로 할지, 선택한 아이템들의 중심으로 표시할지를 전환합니다.
- 버튼이 하이라이트 표시되지 않은 경우 도구 핸들은 마지막으로 선택한 아이템의 위치에 표시됩니다.
- 버튼이 하이라이트 표시된 경우 도구 핸들은 아이템들의 중심에 표시됩니다.
사각 선택 툴¶
3D 뷰포트의 아무것도 없는 곳을 드래그하면 사각형 선택 도구가 작동합니다.
- 사각형 범위에 포함된 아이템을 선택합니다.
- 3D 뷰포트의 아무것도 없는 곳을 클릭하면 아이템 선택이 해제됩니다.
Shift+ 사각 선택으로 아이템을 추가 선택합니다.Ctrl+ 사각 선택으로 아이템을 선택에서 제외합니다.
환경 설정¶
툴바 오른쪽에는 ShotBooth 설정에 관한 버튼이 배치되어 있습니다.

드래프트 표시 버튼¶

뷰포트나 프로퍼티 조작 중에 일시적으로 라인 그리기 품질을 낮춰 조작 응답성을 향상시킬 수 있습니다. 드래프트 표시 중에는 라인의 [교차] [노멀 각도] [와이어]는 그려지지 않습니다.
환경설정 버튼¶

환경설정 대화 상자를 엽니다.