3D 뷰포트 툰 머티리얼¶
3D 뷰포트 툰 머티리얼의 질감을 설정합니다. 프로젝트 내의 모든 머티리얼을 툰 머티리얼로 한 번에 조정할 수 있습니다.
ShotBooth 는 다른 DCC 툴의 머티리얼을 불러올 수 있도록 사실적인 셰이딩에서 사용할 수 있는 머티리얼을 표준 머티리얼로 채택하고 있습니다.
3D 뷰포트의 [뷰 셰이딩]을 전환하면 머티리얼의 프로퍼티를 기반으로 한 툰 머티리얼로 변환하여 뷰포트에 표시합니다.

타입¶
[뷰 셰이딩]에 해당하는 툰 머티리얼을 설정할 수 있습니다.
자동¶
복잡한 설정 없이 자동으로 툰 표시를 합니다.

그라데이션¶
머티리얼의 셰이딩에 관한 설정을 합니다.
선명도¶
반사광의 선명도를 설정합니다. 값이 작으면 반사광이 그라데이션처럼 퍼져서 그려지고, 값이 크면 툰 셰이딩처럼 윤곽이 뚜렷한 반사광이 됩니다.
존 개수¶
존의 개수를 설정합니다.
툰 머티리얼에서는 확산 색상을 최대 4단계로 단순화하여 그립니다. 이 단계를 ShotBooth 에서는 "존"이라고 부릅니다. [존 개수]를 4로 설정하면 4단계의 머티리얼 표시가 됩니다.
컬러 바이어스¶
색상 변화량을 설정합니다. [자동]에서는 존의 색을 애니메이션 등에서 사용하기 쉬운 색 조합으로 자동 조절합니다.
예를 들어 빨간색 머티리얼의 존 색상은 보라색에 가까워지고, 노란색 머티리얼의 존은 빨간색에 가까워집니다. [컬러 바이어스] 값을 낮추면 색상 자동 조절을 비활성화할 수 있습니다.
색상 오프셋¶
존의 색상을 오프셋합니다.
채도 오프셋¶
존의 채도를 오프셋합니다.
명도 오프셋¶
존의 명도를 오프셋합니다.
컬러¶
그라데이션 바를 사용하여 툰 표시를 조절합니다.

반사광¶
반사광 설정을 조절합니다.

반사광 틴트¶
머티리얼의 [반사광 컬러]에 추가로 색을 입힙니다.
반사광량 오프셋¶
머티리얼의 [반사광량]을 오프셋합니다.
거칠기 오프셋¶
머티리얼의 [반사광 거칠기]를 오프셋합니다.
선명도¶
반사광의 선명도를 설정합니다. 값이 작으면 반사광이 그라데이션처럼 퍼져서 그려지고, 값이 크면 툰 셰이딩처럼 윤곽이 뚜렷한 반사광이 됩니다.
반사¶
머티리얼의 반사를 혼합합니다.
그라데이션¶
머티리얼의 그라데이션을 조절합니다.

그라데이션 바¶
존의 너비를 설정합니다.
툰 머티리얼에서는 확산 컬러 색상을 최대 4단계로 단순화하여 그립니다. 이 단계를 ShotBooth 에서는 "존"이라고 부릅니다.
- 그라데이션 바의 왼쪽부터 순서대로 "존 1", "존 2", "존 3", "존 4" 로 번호가 설정되어 있습니다.
- 빛이 닿지 않아 어두운 부분이 "존 1", 빛에 비춰진 밝은 부분이 "존 4" 의 색으로 칠해집니다.
- 그라데이션 바의 컬러 플래그(오각형 아이콘)를 드래그하여 존의 너비를 편집할 수 있습니다.
- 존은 시작 위치와 종료 위치를 설정하기 위한 두 개의 컬러 플래그로 구성됩니다.
- 그라데이션 바를 클릭하면 클릭한 위치의 존을 선택합니다.
- 그라데이션 바 아래 영역을 드래그하면 여러 색상 플래그를 사각형으로 선택할 수 있습니다.
- 완전히 겹친 존은 그리지 않습니다.
존 위치 최소 / 최대¶
존의 색상 플래그 위치입니다.
- 존 1의 [최소], 존 4의 [최대]는 변경할 수 없습니다.
- [최소] [최대] 프로퍼티는 [그라데이션 바]의 색상 플래그 위치와 동기화됩니다.
합성 방법¶
존마다 색의 합성 방법을 설정합니다.
[합성 방법]에서는 페인트 소프트웨어의 레이어에 있는 것과 동일한 합성 방법을 설정하여 머티리얼의 색을 설정할 수 있습니다.
- 기본적으로 머티리얼의 [디퓨즈 색상]에 그라데이션을 [곱하기]로 합성합니다.
- [일반]을 사용하면 모든 머티리얼을 동일한 색상으로 칠할 수 있습니다.
합성량¶
존의 [컬러]과 머티리얼의 [확산 컬러]의 혼합량을 설정합니다.
컬러¶
존의 색상을 설정합니다.
그레이 스케일¶
그레이스케일의 그라데이션 바를 사용하여 툰 표시를 조절합니다. 만화 등 그레이스케일 그림을 만들기 위한 머티리얼입니다.

반사광¶
반사광 설정을 조절합니다.

반사광량 오프셋¶
머티리얼의 [반사광량]을 오프셋합니다.
거칠기 오프셋¶
머티리얼의 [반사광 거칠기]를 오프셋합니다.
선명도¶
반사광의 선명도를 설정합니다. 값이 작으면 반사광이 그라데이션처럼 퍼져서 그려지고, 값이 크면 툰 셰이딩처럼 윤곽이 뚜렷한 반사광이 됩니다.
반사¶
머티리얼의 반사를 혼합합니다.
그라데이션¶
머티리얼의 그라데이션을 조절합니다.

그라데이션 바¶
존의 너비를 설정합니다.
툰 머티리얼에서는 확산 컬러를 최대 4단계로 단순화하여 그립니다. 이 단계를 ShotBooth 에서는 "존"이라고 부릅니다.
- 그라데이션 바의 왼쪽부터 순서대로 "존 1", "존 2", "존 3", "존 4" 로 번호가 설정되어 있습니다.
- 빛이 닿지 않아 어두운 부분이 "존 1", 빛에 비춰진 밝은 부분이 "존 4" 의 색으로 칠해집니다.
- 그라데이션 바의 컬러 플래그(오각형 아이콘)를 드래그하여 존의 너비를 편집할 수 있습니다.
- 존은 시작 위치와 종료 위치를 설정하기 위한 두 개의 컬러 플래그로 구성됩니다.
- 그라데이션 바를 클릭하면 클릭한 위치의 존을 선택합니다.
- 그라데이션 바 아래 영역을 드래그하면 여러 색상 플래그를 사각형으로 선택할 수 있습니다.
- 완전히 겹친 존은 그리지 않습니다.
존 위치 최소 / 최대¶
존의 색상 플래그 위치입니다.
- 존 1의 [최소], 존 4의 [최대]는 변경할 수 없습니다.
- [최소] [최대] 프로퍼티는 [그라데이션 바]의 색상 플래그 위치와 동기화됩니다.
명도¶
존의 밝기를 설정합니다.
머티리얼 컬러를 무시¶
머티리얼의 [확산 컬러]이나 [컬러 맵]을 비활성화할 수 있습니다. 모델에 사용된 텍스처를 무시하고 싶을 때 사용합니다.
흑백¶
흑백 그라데이션 바를 사용하여 툰 표시를 조절합니다. 2단계 톤의 만화용 그림을 만들기 위한 머티리얼입니다.

반사광¶
반사광 설정을 조절합니다.

반사광량 오프셋¶
머티리얼의 [반사광 거칠기]를 오프셋합니다.
거칠기 오프셋¶
머티리얼의 [반사광 거칠기]를 오프셋합니다.
반사¶
머티리얼의 반사를 혼합합니다.
그라데이션¶
머티리얼의 그라데이션을 조절합니다.

그라데이션 바¶
존의 너비를 설정합니다.
툰 머티리얼(흑백)에서는 확산 컬러을 최대 2단계로 단순화하여 그립니다. 이 단계를 ShotBooth 에서는 "존"이라고 부릅니다.
- 그라데이션 바의 왼쪽부터 순서대로 "존 1", "존 2" 로 번호가 설정되어 있습니다.
- 빛이 닿지 않아 어두운 부분이 "존 1", 빛에 비춰진 밝은 부분이 "존 2" 의 색으로 칠해집니다.
- 그라데이션 바의 색상 플래그(오각형 아이콘)를 드래그하여 존의 너비를 편집할 수 있습니다.
- 그라데이션 바를 클릭하면 클릭한 위치의 존을 선택합니다.
- 그라데이션 바 아래 영역을 드래그하면 여러 색상 플래그를 사각형으로 선택할 수 있습니다.
- 완전히 겹친 존은 그리지 않습니다.
존 위치 최소 / 최대¶
존의 색상 플래그 위치입니다.
- 존 1의 [최소], 존 2의 [최대]는 변경할 수 없습니다.
- [최소] [최대] 프로퍼티는 [그라데이션 바]의 색상 플래그 위치와 동기화됩니다.