기본도형(Primitive)
기본 형태의 메시를 만듭니다.

표시¶
아이템의 표시에 대한 설정을 합니다.

표시¶
아이템 이름¶
아이템 이름을 설정합니다. - 이 이름은 아이템 리스트의 아이템 이름과 연동됩니다.
라벨 컬러¶
아이템의 라벨 색상을 설정합니다.
- 라벨 컬러를 사용하면 아이템 리스트에서 아이템을 눈에 띄게 할 수 있습니다.
- 이 버튼은 아이템 리스트의 라벨 컬러와 연동됩니다.

아이템 가시성¶
아이템의 가시성을 설정합니다.
- 가시성을 OFF 로 설정한 메시는 3D 뷰포트에 표시되지 않습니다.
- 이 버튼은 아이템 리스트의 가시성 아이콘과 연동됩니다.
불투명도¶
아이템의 불투명도를 설정합니다.
그림자를 생성¶
아이템에서 생기는 그림자의 활성화/비활성화를 설정합니다. 유리나 천장 등 그림자를 드리우고 싶지 않을 때 사용합니다.
앰비언트 어클루전¶
아이템의 앰비언트 어클루전 활성화/비활성화를 설정합니다.
변환(transform)¶
기본도형의 변환(transform)에 대한 설정을 합니다.

변환(transform)¶
잠금 버튼¶

3D 뷰포트에서 아이템을 편집할 수 없도록 합니다.
- 아이템 배치가 완료되었을 때 실수로 아이템을 이동하지 않도록 할 때 사용합니다.
- 이 버튼은 아이템 리스트의 잠금 아이콘과 연동됩니다.
위치 X / Y / Z¶
아이템의 위치를 설정합니다.
- 이 속성은 이동 툴을 사용하여 편집할 수 있습니다
지면에 정렬(접지) 버튼¶

아이템 아래에 있는 메시의 위에 정렬시킬 수 있습니다.
위치 리셋 버튼¶
위치 X / Y / Z 값을 모두 0으로 설정합니다. 아이템을 월드 원점이나 부모 아이템의 위치로 이동하고 싶을 때 사용합니다.
회전 X / Y / Z¶
아이템의 각도를 설정합니다.
- 이 속성은 회전 툴를 사용하여 편집할 수 있습니다.
회전 리셋 버튼¶
회전 X / Y / Z 값을 모두 0°로 설정합니다. 회전한 아이템을 원래 자세로 되돌릴 때 사용합니다.
스케일 X / Y / Z¶
아이템의 크기를 설정합니다.
- 이 속성은 스케일 툴을 사용하여 편집할 수 있습니다.
스케일 리셋 버튼¶
스케일 X / Y / Z 값을 모두 100%로 설정합니다. 스케일한 아이템을 원래 크기로 되돌릴 때 사용합니다.
아이템¶
기본도형의 형태에 대한 설정을 합니다.

형태¶
타입¶
기본도형의 형태를 선택합니다.
큐브¶

구¶

실린더¶

캡슐¶

사이즈 XYZ¶
기본형상의 크기를 설정합니다.
- 이 프로퍼티는 [타입]이 [큐브] [실린더] [캡슐]일 때에 편집할 수 있습니다.
지름¶
기본형상의 지름을 설정합니다.
- 이 프로퍼티는 [타입]이 [구] [실린더] [캡슐]일 때에 편집할 수 있습니다.