이미지 평면
2D 이미지를 씬에 배치하기 위한 빌보드(평면)입니다.
이미지 평면은 2D의 풀이나 나무 등을 3D 공간에 배치하기 위한 기능입니다. [카메라를 주시]를 사용하면 항상 카메라를 정면으로 향하게 할 수 있습니다.
- 이미지 평면에 불러온 이미지에 알파가 있는 경우, 알파를 기반으로 메시를 자동 생성합니다.
- 메시의 생성 정밀도는 이미지의 해상도가 높을수록 알파에 가까운 형상이 됩니다.

표시¶
아이템의 표시에 관한 설정을 수행합니다.

표시¶
아이템 이름¶
아이템 이름을 설정합니다. - 이 이름은 아이템 리스트의 아이템 이름과 연동됩니다.
라벨 컬러¶
아이템의 라벨 색상을 설정합니다.
- 라벨 컬러를 사용하면 아이템 리스트에서 아이템을 눈에 띄게 할 수 있습니다.
- 이 버튼은 아이템 리스트의 라벨 색상과 연동됩니다.

아이템 가시성¶
아이템의 가시성을 설정합니다.
- 가시성을 OFF 로 설정한 메시는 3D 뷰포트에 표시되지 않습니다.
- 이 버튼은 아이템 리스트의 가시성 아이콘과 연동됩니다.
불투명도¶
아이템의 불투명도를 설정합니다.
그림자를 생성¶
아이템에서 생기는 그림자의 활성화/비활성화를 설정합니다. 유리나 천장 등 그림자를 드리우고 싶지 않을 때 사용합니다.
앰비언트 어클루전¶
아이템의 앰비언트 어클루전 활성화/비활성화를 설정합니다.
- 알파가 있는 이미지의 경우 앰비언트 어클루전은 적용되지 않습니다.
변환(transform)¶
아이템의 변환(transform)에 대한 설정을 합니다.

변환(transform)¶
잠금 버튼¶

3D 뷰포트에서 아이템을 편집할 수 없도록 합니다.
- 아이템 배치가 완료되었을 때 실수로 아이템을 이동하지 않도록 할 때 사용합니다.
- 이 버튼은 아이템 리스트의 잠금 아이콘과 연동됩니다.
위치 X / Y / Z¶
아이템의 위치를 설정합니다.
- 이 속성은 이동 툴을 사용하여 편집할 수 있습니다
지면에 정렬 버튼¶

아이템 아래에 있는 메시의 위에 정렬시킬 수 있습니다.
위치 리셋 버튼¶
위치 X / Y / Z 값을 모두 0으로 설정합니다. 아이템을 월드 원점이나 부모 아이템의 위치로 이동하고 싶을 때 사용합니다.
회전 X / Y / Z¶
아이템의 각도를 설정합니다.
- 이 속성은 회전 툴를 사용하여 편집할 수 있습니다.
회전 리셋 버튼¶
회전 X / Y / Z 값을 모두 0°로 설정합니다. 회전한 아이템을 원래 자세로 되돌릴 때 사용합니다.
스케일 X / Y / Z¶
아이템의 크기를 설정합니다.
- 이 속성은 스케일 툴을 사용하여 편집할 수 있습니다.
스케일 리셋 버튼¶
스케일 X / Y / Z 값을 모두 100%로 설정합니다. 스케일한 아이템을 원래 크기로 되돌릴 때 사용합니다.
아이템¶
아이템의 형태에 대한 설정을 합니다.

이미지¶
플랫¶
라이트의 영향을 받지 않고 이미지 색상을 그대로 표시합니다.
이미지 드롭다운¶
이미지 평면에 사용할 이미지를 선택합니다. 이미지 드롭다운을 클릭하면 이미지 리스트에 불러온 이미지가 나열됩니다.
UV 설정 버튼¶
이미지의 UV 설정을 속성에 표시합니다.
평면 사이즈¶
이미지 평면의 크기를 설정합니다.
카메라를 주시¶
이미지 평면이 항상 카메라를 정면으로 향하도록 동작합니다.
주의
-
스캐터 아이템에서 이미지 평면을 사용하여 [카메라 주시]를 사용하려면 [복제 원본의 변환을 사용]을 ON으로 설정하십시오.
-
3D 뷰포트를 여러 개 나란히 표시하는 경우, 평면은 활성 3D 뷰포트 이외에서는 정면으로 향하지 않을 수 있습니다. 렌더링에는 문제가 없습니다.
회전축 지정¶
이미지 평면이 회전하는 축을 지정합니다. 풀이나 나무처럼 지면에 접지해야 할 때 접지를 유지한 채 회전할 수 있습니다.