본(Bone)

.fbx, .gltf, .glb 형식의 모델을 불러올 때 아이템 타입이 Bone(본) 인 경우, 본 아이템으로 읽어옵니다.
본 아이템은 일반적으로 메시를 변환(transform) 할 때 사용됩니다.
- ShotBooth 내에서는 본 아이템을 직접 생성할 수 없습니다.
정보
본과 같이 메시 변환(transform)에 사용되는 아이템은 다른 3D 소프트웨어에서는 “스켈레톤(Skeleton)” 또는 “조인트(Joint)”라고 부릅니다. 3D 소프트웨어에 따라서는 메시 자체를 본으로 사용할 수 있습니다.
표시¶
아이템의 표시에 대한 설정을 합니다.

표시¶
아이템명¶
아이템의 이름을 설정합니다.
- 불러온 모델의 이름이 자동으로 입력됩니다.
- 이 이름은 아이템 리스트의 아이템 이름과 연동됩니다.
라벨 컬러¶
아이템의 라벨 색상을 설정합니다.
- 라벨 컬러를 사용하면 아이템 리스트에서 아이템을 눈에 띄게 할 수 있습니다.
- 이 버튼은 아이템 리스트의 라벨 색상과 연동됩니다.

아이템 가시성¶
아이템의 가시성을 설정합니다.
- 가시성을 OFF 로 설정한 메시는 3D 뷰포트에 표시되지 않습니다.
- 이 버튼은 아이템 리스트의 가시성 아이콘과 연동됩니다.
불투명도¶
아이템의 불투명도를 설정합니다.
- 본 아이템에 메시가 포함되어 있을 때만 사용 가능합니다.
그림자를 생성¶
아이템에서 생기는 그림자의 활성화/비활성화를 설정합니다. 유리나 천장 등 그림자를 드리우고 싶지 않을 때 사용합니다.
- 본 아이템에 메시가 포함되어 있을 때만 사용 가능합니다.
앰비언트 어클루전¶
아이템의 앰비언트 어클루전 활성화/비활성화를 설정합니다.
- 본 아이템에 메시가 포함되어 있을 때만 사용 가능합니다.
변환(transform)¶
본의 변환(transform)에 대한 설정을 합니다.
변환(transform)¶
잠금 버튼¶

3D 뷰포트에서 아이템을 편집할 수 없도록 합니다.
- 아이템 배치가 완료되었을 때 실수로 아이템을 이동하지 않도록 할 때 사용합니다.
- 이 버튼은 아이템 리스트의 잠금 아이콘과 연동됩니다.
위치 X / Y / Z¶
아이템의 위치를 설정합니다.
- 이 속성은 이동 툴을 사용하여 편집할 수 있습니다.
지면에 정렬 버튼¶

아이템 아래에 있는 메시의 위에 정렬시킬 수 있습니다.
위치 리셋 버튼¶
위치 X / Y / Z 값을 모두 0으로 설정합니다. 아이템을 월드 원점이나 부모 아이템의 위치로 이동하고 싶을 때 사용합니다.
회전 X / Y / Z¶
아이템의 각도를 설정합니다.
- 이 속성은 회전 툴를 사용하여 편집할 수 있습니다.
회전 리셋 버튼¶
회전 X / Y / Z 값을 모두 0°로 설정합니다. 회전한 아이템을 원래 자세로 되돌릴 때 사용합니다.
스케일 X / Y / Z¶
아이템의 크기를 설정합니다.
- 이 속성은 스케일 툴을 사용하여 편집할 수 있습니다.
스케일 리셋 버튼¶
스케일 X / Y / Z 값을 모두 100%로 설정합니다. 스케일한 아이템을 원래 크기로 되돌릴 때 사용합니다.
아이템¶
본 아이템에 대한 설정을 합니다.
컬러¶
본의 색상을 설정합니다.
- 아이템명의 접두사/접미사에
L_,Left_,_L,_Left의 문자열이 포함되어 있으면 컬러를 파란색으로 불러옵니다. - 아이템명의 접두사/접미사에
R_,Right_,_R,_Right의 문자열이 포함되어 있으면 컬러를 빨간색으로 불러옵니다.

크기¶
본의 크기를 설정합니다.
- 본의 길이는 자식 본까지의 거리로 결정됩니다.
- 말단 본의 크기는 파일을 불러올 때에 거리에 따라 자동 계산됩니다.