머티리얼
머티리얼은 메시 아이템의 질감을 설정합니다. 금속, 고무, 유리, 자동차 도장과 같은 광택이나 반사를 설정할 수 있습니다.

표시¶
아이템의 표시에 대한 설정을 합니다.

표시¶
머티리얼 이름¶
머티리얼 이름을 설정합니다.
- 이 이름은 머티리얼 리스트의 머티리얼 이름과 연동됩니다.
아이템¶
머티리얼의 질감을 설정합니다.

기본¶
머티리얼의 색상, 투명도, 발광에 관한 설정을 합니다.

확산 컬러¶
머티리얼의 색상을 설정합니다.
확산량¶
빛의 흡수량을 설정합니다. 값을 낮추면 빛의 반사가 적어져 어두운 색상이 됩니다.
컬러 맵¶
맵의 활성화/비활성화를 설정합니다. 이미지를 사용하여 머티리얼에 색상을 설정할 수 있습니다.
맵 불투명도¶
[컬러 맵]과 [확산 컬러]의 혼합량을 설정합니다.
컬러 맵 드롭다운 리스트¶
[컬러 맵]에서 사용할 이미지를 선택합니다.
UV 설정 버튼¶
이미지의 UV 설정을 속성에 표시합니다.

투명도¶
머티리얼의 투명도를 설정합니다. 투명도를 높이면 유리처럼 투명한 머티리얼이 됩니다.
투명도 맵¶
맵의 활성화/비활성화를 설정합니다. 이미지의 휘도를 사용하여 머티리얼의 투명도를 설정할 수 있습니다.
맵 불투명도¶
[투명도 맵]과 [투명도]의 혼합량을 설정합니다.
UV 설정 버튼¶
이미지의 UV 설정을 프로퍼티(속성)에 표시합니다.
맵 불투명도 드롭다운 리스트¶
[맵 불투명도]에서 사용할 이미지를 선택합니다.

발광 컬러¶
머티리얼의 발광 색상을 설정합니다.
발광량¶
머티리얼의 발광량을 설정합니다. 발광량을 크게 하면 네온처럼 빛나는 머티리얼이 됩니다.
발광 컬러 맵¶
맵의 활성화/비활성화를 설정합니다. 이미지를 사용하여 머티리얼의 발광 색상을 설정할 수 있습니다.
맵 불투명도¶
[발광 컬러 맵]과 [발광 컬러]의 혼합량을 설정합니다.
발광 색상 맵 드롭다운 리스트¶
[발광 컬러 맵]에서 사용할 이미지를 선택합니다.
UV 설정 버튼¶
이미지의 UV 설정을 프로퍼티(속성)에 표시합니다.
반사광¶
머티리얼의 반사광(Specular), 클리어 코트에 관한 설정을 합니다.

반사광 컬러¶
반사광의 색상을 설정합니다.
반사광량¶
반사광의 양을 설정합니다. 값을 크게 하면 빛의 반사량이 많아져 밝은 반사광가 됩니다.
반사광 거칠기¶
반사광의 거칠기를 설정합니다. 값을 크게 하면 거친 질감이 되고, 값을 적게 하면 매끄러운 질감이 됩니다.
프레넬¶
프레넬 반사량을 설정합니다. 카메라에서 본 면의 각도에 따라 빛의 반사량을 바꿔서 사실적인 질감을 만들 수 있습니다.
반사광량 맵¶
맵의 활성화/비활성화를 설정합니다. 이미지의 휘도를 사용하여 머티리얼의 반사광량을 설정할 수 있습니다.
맵 불투명도¶
[반사광량 맵]과 [반사광량]의 혼합량을 설정합니다.
반사광량 맵 드롭다운 리스트¶
[반사광량 맵]에서 사용할 이미지를 선택합니다.
UV 설정 버튼¶
이미지의 UV 설정을 프로퍼티에 표시합니다.

클리어 코트 양¶
클리어 코트의 양을 설정합니다. 자동차 도장과 같은 투명한 막을 설정할 수 있습니다.
클리어 코트 거칠기¶
클리어 코트의 거칠기를 설정합니다. 값을 크게 하면 거친 질감이 되고, 값을 작게 하면 매끄러운 질감이 됩니다.
클리어 코트 양 맵¶
맵의 활성화/비활성화를 설정합니다. 이미지의 휘도를 사용하여 머티리얼의 클리어 코트 양을 설정할 수 있습니다.
맵 불투명도¶
[클리어 코트 양 맵]과 [클리어 코트 양]의 혼합량을 설정합니다.
클리어 코트 양 맵 드롭다운 리스트¶
[클리어 코트 양 맵]에서 사용할 이미지를 선택합니다.
UV 설정 버튼¶
이미지의 UV 설정을 속성에 표시합니다.
범프¶
머티리얼의 범프에 관한 설정을 합니다. 범프는 엠보싱과 같은 울퉁불퉁한 질감에 사용합니다.

범프 맵¶
맵의 활성화/비활성화를 설정합니다. 이미지의 휘도를 사용하여 머티리얼의 범프 양을 설정할 수 있습니다.
범프 맵 드롭다운 리스트¶
[클리어 코트 양 맵]에서 사용할 이미지를 선택합니다.
UV 설정 버튼¶
이미지의 UV 설정을 속성에 표시합니다.
범프양¶
범프의 강도를 설정합니다. 값을 크게 하면 단차가 커집니다.
클리어 코트 범프 양¶
클리어 코트의 범프 강도를 설정합니다.