흩뜨림(Scatter)
아이템을 복제할 수 있습니다. 직선 또는 방사형과 같이 규칙적으로 아이템을 복제하거나 메시 아이템의 표면에 무작위로 복제할 수 있습니다. 흩뜨림은 풀, 나무, 돌 등을 무작위로 배치하거나 전봇대나 건물을 균일한 거리를 두고 배치하는 데 사용됩니다.
- 흩뜨림을 사용하려면 아이템 리스트에서 복제하려는 아이템을 흩뜨림의 자식으로 설정해야 합니다.
주의
흩뜨림을 사용하면 많은 아이템을 쉽게 복제할 수 있지만, 아이템이 늘어나면 애플리케이션의 부하도 높아집니다. 특히 라인의 계산량이 늘어나면 애플리케이션의 응답성이 저하됩니다.
라인 그리기로 인해 응답성이 저하된 경우 3D 뷰포트의 뷰 셰이딩 버튼에서 [라인]을 OFF로 설정하십시오.

표시¶
아이템의 표시와 관련된 설정을 수행합니다.

표시¶
아이템 이름¶
아이템 이름을 설정합니다.
- 이 이름은 아이템 리스트의 아이템 이름과 연동되어 있습니다.
라벨 컬러¶
아이템의 라벨 색상을 설정합니다.
- 라벨 컬러를 사용하면 아이템 리스트에서 아이템을 눈에 띄게 할 수 있습니다.
- 이 버튼은 아이템 리스트의 라벨 컬러와 연동됩니다.

아이템 가시성¶
아이템의 가시성을 설정합니다.
- 가시성을 OFF 로 설정한 메시는 3D 뷰포트에 표시되지 않습니다.
- 이 버튼은 아이템 리스트의 가시성 아이콘과 연동됩니다.
변환(transform)¶
아이템의 변환(transform) 설정을 합니다.

변환(transform)¶
잠금 버튼¶

3D 뷰포트에서 아이템을 편집할 수 없도록 합니다.
- 아이템 배치가 완료되었을 때 실수로 아이템을 이동하지 않도록 할 때 사용합니다.
- 이 버튼은 아이템 리스트의 잠금 아이콘과 연동됩니다.
위치 X / Y / Z¶
아이템의 위치를 설정합니다.
- 이 속성은 이동 툴을 사용하여 편집할 수 있습니다.
지면에 정렬(접지) 버튼¶

아이템 아래에 있는 메시의 위에 정렬시킬 수 있습니다.
위치 리셋 버튼¶
위치 X / Y / Z 값을 모두 0으로 초기화합니다. 아이템을 월드의 원점이나 부모 아이템의 위치로 이동하고 싶을 때 사용합니다.
회전 X / Y / Z¶
아이템의 각도를 설정합니다.
- 이 속성은 회전 툴을 사용하여 편집할 수 있습니다.
회전 리셋 버튼¶
회전 X / Y / Z 값을 모두 0° 로 합니다. 회전된 아이템을 원래 자세로 되돌릴 때 사용합니다.
스케일 X / Y / Z¶
아이템의 크기를 설정합니다.
- 이 속성은 스케일 툴을 사용하여 편집할 수 있습니다.
스케일 리셋 버튼¶
스케일 X / Y / Z 값을 모두 100%로 합니다. 확대·축소된 아이템을 원래 크기로 되돌릴 때 사용합니다.
아이템¶
아이템 복제에 관한 설정을 합니다.

클론¶
복제 모양, 복제 수, 복제 간격을 설정합니다.

타입¶
직선¶
직선으로 아이템을 복제합니다.

방사¶
방사형으로 아이템을 복제합니다.

그리드¶
XYZ 3축 방향으로 아이템을 복제합니다.

벌집 모형¶
서로 엇갈리게 아이템을 복제합니다.

아이템¶
아이템 표면에 아이템을 복제합니다.

빌트인 에셋의 Shatter Primitive 를 사용하면 돌과 같은 오브젝트를 쉽게 배치할 수 있습니다.
클론¶
흩뜨림에 여러 아이템이 자식으로 설정된 경우 복제 순서를 지정합니다.
시퀀스¶
여러 아이템을 규칙적으로 복제합니다.

랜덤¶
여러 아이템을 무작위로 복제합니다.

랜덤 시드¶
무작위로 변형을 생성하는 기준 값을 설정합니다. 아이템을 무작위로 복제했을 때 무작위 패턴을 변경하고 싶을 수 있습니다. 그럴 경우 이 값을 변경하면 다른 무작위 패턴이 생성됩니다.
복제 원본의 변환을 사용¶
복제 원본 아이템의 변환(transform) 사용 여부를 설정합니다. 복제한 아이템의 위치를 미세 조정하고 싶을 때 이 설정을 사용합니다.
- [이미지 평면]을 복제하여 [카메라를 주시]를 사용하려면 [복제 원본의 변환을 사용]을 ON으로 설정하십시오.
스케일 오프셋¶
복제할 아이템의 전체 스케일을 오프셋할 수 있습니다. 복제한 아이템의 크기를 미세 조정할 때 사용합니다.
복제 개수¶
복제할 아이템의 수를 설정합니다.
간격¶
복제할 아이템의 간격을 설정합니다.
방사형으로 정렬¶
복제한 아이템을 방사형으로 회전합니다. [타입]에 따라 회전 방향이 다릅니다.
소스 아이템¶
복제 원본이 될 메시를 선택합니다. 이 속성은 [타입]이 [아이템]일 때 표시됩니다.
아이템 선택 버튼¶
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클릭하면 아이템 선택 대화상자가 열립니다.
아이템 선택 대화상자¶

씬 내에서 사용 가능한 아이템을 나열합니다. 리스트에서 아이템을 선택하고 [선택] 버튼을 클릭하면 선택한 아이템을 [소스 아이템]으로 설정할 수 있습니다.
타깃 위치¶
메시의 어느 위치에 아이템을 복제할지 설정합니다.
정점¶
소스 아이템의 정점 위치에 아이템을 복제합니다.
에지¶
소스 아이템의 에지 중심에 아이템을 복제합니다.
폴리곤¶
소스 아이템의 폴리곤 중심에 아이템을 복제합니다.
표면¶
소스 아이템의 표면에 아이템을 복제합니다.
표면에 맞추어 정렬¶
복제 아이템을 서페이스에 맞춰 회전하는 기능의 활성화/비활성화를 설정합니다.
베리에이션¶
복제한 아이템의 [위치] [회전] [스케일]에 무작위성을 더합니다.

랜덤 위치 X / Y / Z¶
복제한 아이템의 [위치]에 무작위성을 더합니다.
랜덤 회전 X / Y / Z¶
복제한 아이템의 [회전]에 무작위성을 더합니다.
랜덤 스케일 X / Y / Z¶
복제한 아이템의 [스케일] 에 무작위성을 더합니다.
균일한 스케일¶
균일하게 스케일하는 기능의 활성화/비활성화를 설정합니다. 아이템을 [랜덤 스케일]로 크기에 편차를 설정할 때, 원래 아이템의 비율을 유지한 채 무작위로 스케일하고 싶을 때 사용합니다.
[균일한 스케일]을 ON 으로 설정하면 [랜덤 스케일 X] 값을 사용하여 아이템에 무작위성을 더합니다.
변환¶
복제한 아이템을 일반 아이템으로 변환합니다.

흩뜨림을 아이템으로 변환¶
아이템을 편집 가능한 일반 아이템으로 변환합니다.
변환할 때까지 3D 뷰포트에는 표시되지 않지만, 카메라나 라이트를 복제하여 [흩뜨림을 아이템으로 변환]할 수도 있습니다.