스킨 그룹
스키닝된 메시나 본의 부모로 생성되는 관리용 그룹 아이템입니다. ShotBooth 에서는 스키닝된 메시나 본은 모두 스킨 그룹의 자식으로 불러옵니다.
- 스키닝된 메시나 메시를 변환(transform)할 수 있는 본의 부모-자식 관계는 편집할 수 없습니다.
- 아이템을 본의 자식으로 설정할 수는 있습니다.
- 스키닝된 메시나 본을 선택하여 삭제하면 스킨 그룹 전체가 삭제됩니다.
- 스킨 그룹은 ShotBooth 내에서 생성할 수 없습니다.

스킨 그룹의 속성은 [그룹 아이템]과 완전히 동일합니다. 속성의 동작에 대해서는 [그룹 아이템]을 참조하십시오.
정보
본에 의해 메시를 변환(transform)할 수 있도록 하는 것을 스키닝이라고 합니다. 3D 소프트웨어에서는 "바인드"나 "웨이트" 등의 기능을 사용하여 본과 메시를 연관시켜 변환(transform)할 수 있도록 합니다. ShotBooth 에서는 이러한 연관된 아이템을 스킨 그룹으로 묶어서 불러옵니다.