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라이트

씬에 배치된 메시 아이템을 비출 수 있습니다.

표시

아이템의 표시에 대한 설정을 합니다.

표시

아이템 이름

아이템 이름을 설정합니다.

라벨 컬러

아이템의 라벨 색상을 설정합니다.

  • 라벨 컬러를 사용하면 아이템 리스트에서 아이템을 눈에 띄게 할 수 있습니다.
  • 이 버튼은 아이템 리스트의 라벨 색상과 연동됩니다.

아이템 가시성

아이템의 가시성을 설정합니다.

  • 가시성을 OFF로 설정한 라이트는 씬을 비추지 않습니다.
  • 이 버튼은 아이템 리스트의 가시성 아이콘과 연동됩니다.

변환(transform)

라이트의 변환(transform) 설정을 합니다.

변환(transform)

잠금 버튼

3D 뷰포트에서 아이템을 편집할 수 없도록 합니다.

  • 아이템 배치가 완료되었을 때 실수로 아이템을 이동하지 않도록 할 때 사용합니다.
  • 이 버튼은 아이템 리스트의 잠금 아이콘과 연동됩니다.

위치 X / Y / Z

아이템의 위치를 설정합니다. - 이 속성은 이동 툴을 사용하여 편집할 수 있습니다.

지면에 정렬 버튼

아이템 아래에 있는 메시의 위에 정렬시킬 수 있습니다.

위치 리셋 버튼

위치 X / Y / Z 값을 모두 0으로 설정합니다. 아이템을 월드 원점이나 부모 아이템의 위치로 이동하고 싶을 때 사용합니다.

회전 X / Y / Z

아이템의 각도를 설정합니다.

  • 이 속성은 회전 툴를 사용하여 편집할 수 있습니다.

회전 리셋 버튼

회전 X / Y / Z 값을 모두 0° 로 설정합니다. 회전한 아이템을 원래 자세로 되돌릴 때 사용합니다.

스케일 X / Y / Z

아이템의 크기를 설정합니다.

  • 이 속성은 스케일 툴을 사용하여 편집할 수 있습니다.

스케일 리셋 버튼

스케일 X / Y / Z 값을 모두 100%로 설정합니다. 스케일한 아이템을 원래 크기로 되돌릴 때 사용합니다.

타깃을 주시

라이트의 [회전]을 다른 아이템을 사용하여 제어할 수 있습니다. 일반적으로 타깃 라이트라고 불리는 라이트 제어에 사용하는 것을 의도하고 있습니다.

  • 3D 뷰포트의 뷰 타입에 라이트를 선택한 상태에서 [타깃 아이템]을 이동하면, [타깃 아이템]의 이동이 완료된 후에 라이트가 회전합니다.

타깃 아이템

주시할 아이템을 선택합니다.

아이템 선택 버튼

클릭하면 아이템 선택 대화상자가 열립니다.

아이템 선택 대화상자

씬 내의 사용 가능한 아이템을 나열합니다. 리스트에서 아이템을 선택하고 [선택] 버튼을 클릭하면 선택한 아이템을 [소스 아이템]으로 설정할 수 있습니다.

아이템

라이트가 비추는 방식에 대한 설정을 합니다.

라이트

타입

라이트의 종류를 설정합니다.

방향(directional)

태양처럼 넓은 범위를 비추는 라이트입니다.

스팟

원추 모양으로 비추는 라이트입니다. [원추 각도]를 사용하여 빛을 비추는 범위를 설정합니다. 라이트의 밝기는 실제 라이트처럼 거리에 따라 감쇠합니다.

포인트

방사형으로 비추는 라이트입니다. 라이트의 밝기는 실제 라이트처럼 거리에 따라 감쇠합니다.

컬러

라이트의 색상을 설정합니다.

강도 (Lux)

라이트의 강도를 설정합니다.

At

Lux 의 광량을 받는 거리를 미터 단위로 설정합니다. 타입이 [스팟] [포인트]일 때 사용할 수 있습니다.

확산에 영향

확산(디퓨즈)에 대한 영향의 활성화/비활성화를 설정합니다. - [패스트레이싱]에서는 비활성화할 수 없습니다.

반사광에 영향

반사광에 대한 영향의 활성화/비활성화를 설정합니다.

  • [패스트레이싱]에서는 비활성화할 수 없습니다.

원추 각도

스폿라이트 원추의 크기를 설정합니다.

감쇠

스폿라이트의 빛을 비추는 범위의 감쇠를 설정합니다.

그림자

라이트의 그림자 활성화/비활성화를 설정합니다.

없음

그림자를 비활성화합니다.

거친 그림자

그림자를 활성화합니다. - [패스트레이싱]에서는 비활성화할 수 없습니다.