콘텐츠로 이동

그룹

여러 아이템을 한꺼번에 제어하기 위한 관리용 아이템입니다. 아이템을 그룹으로 묶어 이동하거나, [아이템 가시성]과 [잠금]을 일괄로 변경할 수 있습니다.

  • 그룹을 사용할 경우에는 아이템 리스트를 사용해서 아이템을 그룹의 아래(자식)로 배치해 주세요.

표시

아이템의 표시와 관련된 설정을 수행합니다.

표시

아이템 이름

아이템 이름을 설정합니다.

  • 이 이름은 아이템 리스트의 아이템 이름과 연동되어 있습니다.

라벨 컬러

아이템의 라벨 색상을 설정합니다.

  • 라벨 컬러를 사용하면 아이템 리스트에서 아이템을 눈에 띄게 할 수 있습니다.
  • 이 버튼은 아이템 리스트의 라벨 색상과 연동됩니다.

아이템 가시성

아이템의 가시성을 설정합니다.

  • 가시성을 OFF 로 설정한 메시는 3D 뷰포트에 표시되지 않습니다.
  • [가시성을 계승]이 ON 일 경우 그룹의 자식 아이템에 가시성의 설정을 계승합니다.
  • 이 버튼은 아이템 리스트의 가시성 아이콘과 연동됩니다.

불투명도

아이템의 불투명도를 설정합니다.

변환(transform)

아이템의 변환(transform)에 대한 설정을 합니다.

변환(transform)

잠금 버튼

3D 뷰포트에서 아이템을 편집할 수 없도록 합니다.

  • 아이템 배치가 완료되었을 때 실수로 아이템을 이동하지 않도록 할 때 사용합니다.
  • [잠금 ON을 계승]이 ON 일 경우 그룹의 자식 아이템에 잠금 상태를 계승합니다.
  • 이 버튼은 아이템 리스트의 잠금 아이콘과 연동됩니다.

위치 X / Y / Z

아이템의 위치를 설정합니다.

  • 이 속성은 이동 툴을 사용하여 편집할 수 있습니다

지면에 정렬 버튼

아이템 아래에 있는 메시의 위에 정렬시킬 수 있습니다.

위치 리셋 버튼

위치 X / Y / Z 값을 모두 0으로 설정합니다. 아이템을 월드 원점이나 부모 아이템의 위치로 이동하고 싶을 때 사용합니다.

회전 X / Y / Z

아이템의 각도를 설정합니다.

  • 이 속성은 회전 툴를 사용하여 편집할 수 있습니다.

회전 리셋 버튼

회전 X / Y / Z 값을 모두 0°로 설정합니다. 회전한 아이템을 원래 자세로 되돌릴 때 사용합니다.

스케일 X / Y / Z

아이템의 크기를 설정합니다.

  • 이 속성은 스케일 툴을 사용하여 편집할 수 있습니다.

스케일 리셋 버튼

스케일 X / Y / Z 값을 모두 100%로 설정합니다. 스케일한 아이템을 원래 크기로 되돌릴 때 사용합니다.

아이템

기본도형의 형태에 대한 설정을 합니다. 그룹은 자식 아이템에 계승할 프로퍼티를 선택할 수 있습니다.

프로퍼티의 계승

가시성을 계승

그룹의 [아이템 가시성]을 자식 아이템에 계승할지 설정합니다.

불투명도를 계승

그룹의 [불투명도]를 자식 아이템에 계승할지 설정합니다.

잠금 ON을 계승

그룹의 [잠금]을 자식 아이템에 계승할지를 설정합니다.

라인

라인셋의 [그룹 결합] 에 관한 설정을 수행합니다.

그룹 결합 유효

그룹 결합의 활성화 / 비활성화를 설정합니다.

ShotBooth 는 아웃라인을 아이템별로 판정합니다. 하지만 여러 아이템을 하나로 묶은 것처럼 아웃라인을 그리고 싶을 경우가 있을지도 모릅니다.

라인셋의 [그룹 결합] 을 활성화하면 그룹안의 각각의 아이템을 하나의 아이템으로 설정한 것과 같이 아웃라인을 그릴 수 있습니다.

이것은 공업제품과 같은 여러 오브젝트로 구성된 모델에 대해 실루엣과 같은 라인을 그릴 때에 최적입니다.

그룹 결합을 계승

그룹의 자식으로 그룹을 넣은 경우 부모의 그룹을 계승할지 설정합니다.

  • 부모 그룹에 포함시킬 경우는 ON 으로 설정합니다.
  • 부모 그룹과는 독립적으로 그룹을 결합하고 싶은 경우에는 OFF 로 설정합니다.