카메라
3D 공간을 어떤 구도로 촬영할지 결정합니다. [피사계 심도]나 [블룸] 등 실제 카메라와 같은 효과를 설정할 수 있습니다.

표시¶
아이템의 표시와 관련된 설정을 수행합니다.

표시¶
아이템 이름¶
아이템 이름을 설정합니다.
- 카메라 아이템 이름은 렌더링 이미지의 출력 파일 이름으로 사용됩니다.
- 이 이름은 아이템 리스트의 아이템 이름과 연동되어 있습니다.
라벨 컬러¶
카메라의 라벨 색상을 설정합니다.
- 라벨 컬러를 사용하면 아이템 리스트에서 아이템을 눈에 띄게 할 수 있습니다.
- 이 버튼은 아이템 리스트의 라벨 컬러와 연동됩니다.

아이템 가시성¶
아이템의 표시 여부를 설정합니다.
- 표시를 OFF 로 한 카메라는 렌더링에 사용되지 않습니다.
- 이 버튼은 아이템 리스트의 가시성 아이콘과 연동되어 있습니다.
변환(transform)¶
카메라의 변환(transform) 관련 설정을 수행합니다.

변환(transform)¶
잠금 버튼¶

3D 뷰포트에서 아이템을 편집할 수 없도록 합니다.
- 아이템 배치가 완료되었을 때 실수로 아이템을 이동하지 않도록 할 때 사용합니다.
- 이 버튼은 아이템 리스트의 잠금 아이콘과 연동되어 있습니다.
위치 X / Y / Z¶
아이템의 위치를 설정합니다.
- 이 속성은 이동 툴을 사용하여 편집할 수 있습니다.
뷰에 동기 버튼¶

선택한 카메라를 3D 뷰포트의 표시 위치로 이동시킵니다. 원근법 뷰와 카메라의 위치를 일치시키는 용도로 상정하고 있습니다.
지면에 정렬(접지) 버튼¶

아이템 아래에 있는 메시의 위에 정렬시킬 수 있습니다.
위치 리셋 버튼¶
위치 X / Y / Z 값을 모두 0으로 초기화합니다. 아이템을 월드의 원점이나 부모 아이템의 위치로 이동하고 싶을 때 사용합니다.
회전 X / Y / Z¶
아이템의 각도를 설정합니다.
- 이 속성은 회전 툴을 사용하여 편집할 수 있습니다.
회전 리셋 버튼¶
회전 X / Y / Z 값을 모두 0° 로 합니다. 회전된 아이템을 원래 자세로 되돌릴 때 사용합니다.
스케일 X / Y / Z¶
아이템의 크기를 설정합니다.
- 이 속성은 스케일 툴을 사용하여 편집할 수 있습니다.
스케일 리셋 버튼¶
스케일 X / Y / Z 값을 모두 100%로 합니다. 확대·축소된 아이템을 원래 크기로 되돌릴 때 사용합니다.
타깃 주시¶

카메라의 [회전]을 다른 아이템을 사용하여 제어할 수 있습니다. 일반적으로 “타깃 카메라”라 불리는 카메라 제어 방식에 사용되는 것을 의도하고 있습니다.
- 3D 뷰포트의 뷰 타입을 카메라로 선택한 상태에서 [타깃 아이템]을 이동하면, 이동이 완료된 후 카메라가 회전합니다.
타깃 아이템¶
주시할 아이템을 선택합니다.
아이템 선택 버튼¶
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클릭하면 아이템 선택 대화상자가 열립니다.
아이템 선택 대화상자¶

씬 내에서 사용할 수 있는 아이템이 리스트로 표시됩니다. 리스트에서 아이템을 선택하고 [선택] 버튼을 클릭하면, 선택한 아이템을 [소스 아이템]으로 설정할 수 있습니다.
카메라 북마크¶

카메라의 [위치] [회전] [스케일]을 저장하여 빠르게 전환할 수 있습니다.
ShotBooth 에서는 씬을 구성하고 다양한 앵글을 탐색하며 최종적으로 렌더링할 구도를 결정합니다. 카메라 북마크를 사용하면 위치 정보를 손쉽게 저장할 수 있어 구도를 잡는 반복 작업의 속도를 향상시켜, 더 나은 결과물을 만들 수 있습니다.
카메라 북마크는 카메라별로 저장됩니다. [프로젝트를 불러오기]를 사용하면 다른 프로젝트에서도 동일한 위치에 카메라를 배치할 수 있어 편리합니다.
+아이콘을 클릭하면 리스트에 북마크를 생성합니다.-아이콘을 클릭하면 리스트에서 북마크를 삭제합니다.- 행을 클릭하면 북마크한 변환(transform)을 불러옵니다.
- 북마크 이름을 클릭한 뒤 한번 더 클릭하면 인라인 편집으로 전환됩니다.
아이템¶
카메라의 렌더링 관련 설정을 수행합니다.
[프레임] [프로젝션] [피사계 심도] [블룸] [구도 가이드] [이미지]의 각 기능은 뷰 타입에서 카메라를 지정하면 3D 뷰포트에서 동작을 확인할 수 있습니다.

파일 출력¶
카메라 단위로 개별적으로 렌더링 이미지의 파일 이름이나 파일 경로를 설정할 수 있습니다.

개별적으로 출력처 설정¶
카메라 단위로 개별 렌더링 이미지의 파일 이름이나 파일 경로를 설정합니다.
- 활성화된 경우 [출력 파일명]에 입력된 파일 이름으로 저장합니다.
- 비활성화된 경우 [카메라명]을 사용하여 파일을 저장합니다.
출력 파일명¶
저장할 파일 이름을 입력합니다.
- 파일 이름 또는 파일 이름을 포함한 파일 경로를 입력할 수 있습니다.
- 파일 이름만 입력한 경우, 입력한 파일 이름을 사용하여 렌더링 이미지를 저장합니다. 파일의 출력 경로는 렌더링 설정의 [파일 저장 디렉토리]를 사용합니다.
- 파일 경로+파일명이 입력된 경우, 지정된 디렉토리에 파일을 저장합니다. 렌더링 설정의 [파일 저장 디렉토리]보다 우선됩니다.
- 공란인 경우 카메라명을 사용하여 파일을 저장합니다.
참조... 버튼¶
파일 저장 대화상자를 엽니다.
- 렌더링 이미지를 출력할 폴더를 선택하고 파일명을 입력하십시오.
프레임¶
렌더링 이미지의 해상도를 설정할 수 있습니다.

프레임 프리셋¶

[프레임] 계층의 값을 저장하고 불러옵니다.
단위¶
[너비] [높이]의 단위를 설정합니다.
픽셀¶
[너비] [높이]를 픽셀 수로 설정합니다.
센티미터¶
[너비] [높이]를 센티미터로 설정합니다.
너비 / 높이¶
렌더링 이미지의 너비와 높이를 설정합니다.
클립보드로부터 사이즈를 설정¶
클립보드의 이미지 크기에 맞춰 [너비] [높이]를 설정합니다. [단위]가 픽셀일 때만 사용할 수 있습니다. 렌더링 이미지의 크기를 만화의 컷 등 2D 이미지의 크기에 맞추고 싶을 때 사용하는 것을 전제로 한 기능입니다.
DPI¶
렌더링 이미지의 DPI를 설정합니다. DPI는 1인치당 도트 수를 지정하는 것으로, 렌더링된 이미지의 최종 픽셀 수를 결정하는 데 사용됩니다.
오버스캔¶
오버스캔의 활성화 / 비활성화를 설정합니다.
오버스캔이란 [너비] [높이]로 지정한 프레임 바깥쪽을 추가로 렌더링하는 기능입니다. 인쇄물이라면 "재단선" 바깥쪽 영역을 생각하면 좋을 것입니다. ShotBooth 에서 충분히 구도를 정하고 렌더링한 이미지라도 2D 소프트웨어에서 레이아웃할 때 주변 픽셀이 필요할 수 있습니다. 오버스캔을 사용하면 [너비] [높이]로 지정한 프레임 바깥쪽에 여백을 추가하여 렌더링할 수 있습니다.
여백¶
오버스캔의 여백 크기를 설정합니다.
프로젝션¶
카메라의 투영 방법을 선택할 수 있습니다. ShotBooth 의 카메라는 렌즈의 밀리미터 수와 같은 일반적인 카메라 파라미터 외에 [프로젝션 타입]이나 [필름 오프셋]과 같은 작화에 적합한 기능을 갖추고 있습니다.

프로젝션 타입¶
프로젝션 타입은 CG 특유의 특수한 렌즈를 지정하는 기능입니다. 이 기능을 사용하면 손그림으로는 표현하기 어려운 곡선적이고 왜곡된 그림을 쉽게 만들 수 있습니다.
원근법¶
현실의 카메라처럼 멀리 있는 오브젝트는 작게, 가까이 있는 오브젝트는 크게 그려집니다. CG 특유의 정확한 원근법의 그림을 출력할 수 있습니다.

구면 전개¶
360° 로 촬영한 파노라마 같은 그림을 출력합니다. 특수한 렌즈 효과의 그림을 만들거나 다른 소프트웨어에서 파노라마 이미지를 불러와 사용할 수 있습니다.

수평 전개¶
수평 방향으로 왜곡된 그림을 출력할 수 있습니다.

수직 전개¶
수직 방향으로 왜곡된 그림을 출력할 수 있습니다.

그리기 성능에 대해
[구면 전개] [수평 전개] [수직 전개]의 렌더링은 계산 부하가 높기 때문에 3D 뷰포트의 응답이 저하될 수 있습니다. 3D 뷰포트에서 부드럽게 표시하려면 높은 그래픽 성능이 필요합니다.
라인 그리기에 대해
[구면 전개] [수평 전개] [수직 전개]를 사용하면 가는 선이 끊어져 그려질 수 있습니다. [구면 전개] [수평 전개] [수직 전개]는 포스트 이펙트를 사용하여 픽셀을 변환(transform)하기 때문에 선이 가늘 경우 선이 끊어질 수 있습니다. 가는 선이 끊어지는 경우 라인의 [크기]를 굵게 다시 설정하십시오.
반구 프로젝션의 시야¶
프로젝션 타입이 [수평 전개] [수직 전개]일 때의 시야각을 설정합니다.
렌즈¶
렌즈는 화각을 결정하는 파라미터입니다. 실제 카메라처럼 렌즈의 크기를 설정합니다. [렌즈]의 값이 작으면 광각이 되고, 값이 크면 망원이 됩니다.
ShotBooth의 카메라 이미지 센서 크기는 35mm 풀 사이즈(수평 36mm × 수직 24mm)입니다. [렌즈]를 50mm로 설정하면 일반적으로 "표준 렌즈"라고 불리는 화각이 됩니다. "표준 렌즈"란 인간의 시야에 가까운 자연스러운 화각이라고 합니다.
[렌즈]를 20mm 등 광각으로 설정하면 프레임 주변에서 원근법의 영향이 강해지고, 100mm 등 망원으로 설정하면 원근법의 영향이 약해집니다.
시야¶
카메라의 수직 각도를 사용하여 화각을 설정합니다. 이 파라미터는 [렌즈]와 연동되어 있으며, 화각을 사용하여 화각을 결정할 수 있습니다.
돌리 줌¶
카메라의 [위치]와 [렌즈]를 동시에 편집하는 특수한 파라미터입니다.
영화 등에서 사용되는 돌리 이동과 줌을 동시에 사용한 "현기증 샷"이라고 불리는 촬영 기법과 같은 움직임을 합니다. ShotBooth 에서는 구도를 정한 상태에서 피사체가 되는 아이템의 원근법를 제어하는 것을 의도하고 있습니다.
- 카메라 프레임의 중심에 피사체가 되는 메시 아이템이 배치되어 있어야 합니다.
- 수치를 입력할 수 없습니다. 슬라이더를 드래그했을 때 표시되는 값은 [렌즈]가 광각과 망원 중 어느 쪽으로 변하는지를 나타내는 대략적인 기준입니다.
렌즈 왜곡¶
실제 카메라처럼 렌즈의 왜곡을 설정합니다. 양수를 설정하면 통 모양, 음수를 설정하면 실타래 모양의 왜곡이 됩니다.
라인 표시에 대해
[렌즈 왜곡]은 포스트 이펙트로서 변형되기 때문에 큰 값을 설정하면 픽셀이 눈에 띄게 될 수 있습니다. 더 큰 크기로 렌더링한 후 필요한 크기로 축소하면 픽셀이 눈에 띄지 않게 할 수 있습니다.
필름 사이즈 X / Y¶
카메라의 필름 사이즈를 설정합니다.
정보
[필름 사이즈]와 [필름 핏]은 주로 카메라를 다른 소프트웨어로부터 FBX 형식을 사용해 불러올 때 사용하는 것을 전제로 한 설정입니다.
대부분의 경우 이 파라미터를 변경할 필요는 없습니다. 하지만 일부 DCC 툴은 [필름 사이즈]나 [필름 핏]을 올바르게 입출력하지 못할 수 있습니다. 이 때문에 ShotBooth 의 카메라에서는 다른 소프트웨어에서 카메라를 입출력했을 때 어떤 파라미터가 손실되었는지 확인하거나 값을 변경할 수 있도록 파라미터를 공개하고 있습니다.
어떤 DCC 툴에서도 [시야] [필름 사이즈] [필름 핏]이 일치하도록 설정하면 카메라의 구도를 일치시킬 수 있습니다.
필름 핏¶
프레임과 필름 사이즈가 다른 종횡비를 가질 때의 동작을 결정합니다.
필¶
프레임과 필름 사이즈의 종횡비에 따라 자동으로 수직 또는 수평 방향 중 하나에 맞춥니다.
수평¶
필름 사이즈를 프레임의 너비에 맞춥니다.
수직¶
필름 사이즈를 프레임의 높이에 맞춥니다.
정보
[필름 사이즈]와 [필름 핏]은 주로 카메라를 다른 소프트웨어로부터 FBX 형식을 사용해 불러올 때 사용하는 것을 전제로 한 설정입니다.
많은 DCC 툴에서는 [수평]이 사용됩니다. 대부분의 경우 이 파라미터를 변경할 필요는 없습니다.
필름 오프셋 X / Y¶
카메라의 필름 위치를 오프셋할 수 있습니다. 이 기능은 소실점의 위치를 오프셋하고 싶을 때 사용할 수 있습니다.
CG에서는 규칙적으로 배치된 오브젝트를 정면에서 촬영할 경우 원근법의 소실점이 카메라의 중심에 옵니다. [필름 오프셋]을 사용하면 2D 적으로 소실점의 위치를 변경할 수 있습니다.
틸트 시프트 X / Y¶
카메라의 투영면을 회전할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 2점 투시와 같은 그림을 만들 수 있습니다.
수평에 맞추기 버튼¶
카메라의 투영면을 월드의 XY 평면 또는 YZ 평면에 수평으로 맞추도록 [틸트 시프트 X]의 각도를 자동으로 계산합니다.
수직에 맞춤 버튼¶
카메라의 수직 방향 왜곡을 보정하도록 [틸트 시프트 Y]의 각도를 자동으로 계산합니다.
피사계 심도¶
사진과 같은 사실적인 흐림 효과를 표현할 수 있습니다.

활성화¶
피사계 심도의 활성화 / 비활성화를 설정합니다.
자동 초점 버튼¶
카메라 프레임 중심에 있는 아이템까지의 거리를 자동으로 계산하여 [초점 거리]에 값을 설정합니다.
초점 거리¶
초점이 맞는 거리를 설정합니다. 값을 낮추면 강하게 흐려집니다.
F-스톱 값¶
F-스톱 값을 낮추면 실제 카메라와 같이 피사계 심도가 얕아집니다. 또한 [조리개 날개 수]가 흐림 효과에 나타나기 쉬워집니다.
조리개 날개 수¶
조리개 날개 수를 설정합니다. 조리개 날개 수는 보케의 모양에 영향을 줍니다.



블룸¶
밝은 부분의 번짐을 표현할 수 있습니다. 머티리얼의 [반사광]이나 [발광] 등 밝은 부분의 주변을 번지게 할 수 있습니다.

활성화¶
블룸의 활성화 / 비활성화를 설정합니다.
임계값¶
블룸을 적용할 범위를 설정합니다. 값을 크게 하면 밝은 픽셀에 블룸이 적용되고, 값을 작게 하면 이미지 전체에 블룸이 적용됩니다.
확산¶
블룸의 확산을 설정합니다.
강도¶
블룸의 강도를 설정합니다.
구도 가이드¶
구도나 레이아웃을 결정하기 위한 가이드를 표시하는 기능입니다.

구도 가이드¶
구도를 결정하기 위한 가이드를 표시합니다. ShotBooth 의 카메라에는 실제 카메라에 탑재된 일반적인 가이드나 [아이 레벨]과 같이 일러스트용 가이드를 표시할 수 있습니다.

그리드¶
구도를 결정하기 위한 그리드의 활성화 / 비활성화를 설정합니다. 그리드는 실제 카메라에도 탑재되어 있는 안정적인 구도를 촬영하기 위한 보조선입니다.
타입¶
그리드의 종류를 선택합니다.
삼분할법¶
프레임을 삼분할한 선을 그립니다.

황금비¶
프레임을 황금비로 분할한 선을 그립니다.

중심선¶
프레임의 중심에 십자선을 그립니다.

십자¶
프레임을 십자로 분할한 선을 그립니다.

오른쪽 대각선¶
대각선으로 분할한 선을 그립니다.

왼쪽 대각선¶
대각선으로 분할한 선을 그립니다.

컬러¶
그리드의 색상을 설정합니다.
아이 레벨¶
카메라 높이에 수평선을 그립니다.

컬러¶
아이 레벨의 색상을 설정합니다.
액션 세이프¶
카메라 프레임 안쪽에 [수평 여백] [수직 여백]으로 지정한 비율의 선을 그립니다.
액션 세이프는 주로 영상 용도로 사용되는 가이드입니다. 브라운관 TV 에서는 제조사에 따라 영상이 보이는 범위가 달랐습니다. 액션 세이프 안쪽 영역은 대체로 TV 화면에 보이는 범위로 간주되었습니다.

수평 여백¶
액션 세이프의 수평선 방향 여백 너비를 설정합니다.
수직 여백¶
액션 세이프의 수직선 방향 여백 너비를 설정합니다.
컬러¶
액션 세이프의 색상을 설정합니다.
타이틀 세이프¶
카메라 프레임 안쪽에 [수평 여백] [수직 여백]으로 지정한 비율의 선을 그립니다.
타이틀 세이프는 주로 영상 용도로 사용되는 가이드로, 자막 표시 영역으로 사용됩니다. 브라운관 TV에서는 제조사에 따라 영상이 보이는 범위가 달랐습니다. 자막을 표시할 경우, 타이틀 세이프 안쪽 영역은 대체로 자막이 보이는 범위로 간주되었습니다.

수평 여백¶
타이틀 세이프의 수평선 방향 여백 너비를 설정합니다.
수직 여백¶
타이틀 세이프의 수직선 방향 여백 너비를 설정합니다.
컬러¶
타이틀 세이프의 색상을 설정합니다.
프레임 가이드¶
프레임의 마스크나 색상 변경 및 프레임 안에 추가 프레임을 그릴 수 있습니다.

마스크¶
프레임을 지정한 색으로 덮습니다.
ShotBooth 에서는 프레임 바깥쪽을 반투명한 검은색으로 표시합니다. 이는 프레임 주변에 어떤 아이템이 배치되어 있는지 확인할 수 있는 편이 카메라를 편집할 때 편리하기 때문입니다. 하지만 주변 아이템이 비쳐 보이면 최종 화면을 상상하기 어려울 수 있습니다. [마스크]를 사용하면 프레임 바깥쪽을 가려 최종 화면을 확인하는 데 도움이 됩니다.
컬러¶
마스크의 색상을 설정합니다.
프레임¶
프레임 가이드를 리스트로 관리합니다.
프레임 가이드는 프레임 안에 추가 프레임을 만드는 기능입니다. 렌더링 이미지를 부분적으로 잘라 사용할 경우 가이드 표시로서 사용하는 것을 상정하고 있습니다. 애니메이션의 3D 레이아웃에서 사용하는 카메라 워크 작성에 사용하거나 [코멘트]를 사용하여 프레임 내에 주석을 추가할 수 있습니다.
+아이콘을 클릭하면 리스트에 프레임 가이드를 생성합니다.-아이콘을 클릭하면 리스트에서 프레임 가이드를 삭제합니다.- 행을 클릭하면 프레임 가이드를 선택합니다.
- 프레임 가이드를 선택한 상태에서
+아이콘을 클릭하면 선택한 프레임 가이드와 같은 크기의 프레임 가이드를 생성합니다. - 프레임 가이드 이름을 클릭하고 다시 프레임 가이드 이름을 클릭하면 인라인 편집으로 전환됩니다.
프레임 가이드 편집 도구¶
프레임 가이드 편집 도구의 활성화 / 비활성화를 설정합니다. 프레임 가이드 편집 도구를 사용하면 [너비] [높이] [위치] [회전]을 3D 뷰포트에서 직접 편집할 수 있습니다.
- 3D 뷰포트에서 클릭하면 프레임 가이드가 선택됩니다.
- 프레임 가이드를 선택하면 프레임의 변과 중심에 9개의 사각형이 표시됩니다.
- 사각형을 드래그하면 프레임의 종횡비를 유지한 채 프레임의 [너비]와 [높이]를 변경합니다.
- 프레임 가이드 안쪽을 드래그하면 프레임 가이드의 [위치]를 변경합니다.
- 사각형 바깥쪽을 마우스 포인터가 회전 아이콘일 때 드래그하면 프레임 가이드의 [회전]을 변경합니다.
- 프레임 가이드 편집 도구가 ON인 경우 사각형 선택 도구나 FPS 모드가 비활성화됩니다.
활성화¶
프레임 가이드의 활성화 / 비활성화를 설정합니다.
너비 / 높이¶
프레임 가이드의 너비와 높이를 설정합니다.
수평 여백¶
프레임 가이드의 수평선 방향 여백 너비를 설정합니다.
수직 여백¶
프레임 가이드의 수직선 방향 여백 너비를 설정합니다.
위치 X / Y¶
프레임 가이드의 위치를 설정합니다.
회전¶
프레임 가이드의 각도를 설정합니다.
그리드¶
구도를 결정하기 위한 그리드의 활성화 / 비활성화를 설정합니다.
타입¶
그리드의 종류를 선택합니다.
컬러¶
그리드의 색상을 설정합니다.
카메라명¶
카메라명 표시의 활성화 / 비활성화를 설정합니다.
렌즈¶
렌즈값 표시의 활성화 / 비활성화를 설정합니다.
프레임 가이드명¶
프레임 가이드명 표시의 활성화 / 비활성화를 설정합니다.
프레임 가이드 사이즈¶
프레임 가이드 사이즈 표시의 활성화 / 비활성화를 설정합니다.
코멘트¶
입력된 문자열을 그립니다.
컬러¶
[카메라명] [렌즈] [프레임 가이드명] [프레임 가이드 사이즈] [코멘트]의 색상을 설정합니다.
이미지¶
일러스트나 사진 등의 이미지를 밑그림으로 불러와 카메라의 구도를 결정하는 가이드로 사용할 수 있습니다.

전경 이미지¶
전경 이미지의 활성화 / 비활성화를 설정합니다. 전경 이미지는 3D 오브젝트의 전면에 이미지를 표시합니다.
불투명도¶
전경 이미지의 불투명도를 설정합니다.
이미지 드롭다운¶
전경 이미지에서 사용할 이미지를 설정합니다.
클립보드에서 붙여넣기 버튼¶
클립보드의 이미지를 PNG 형식으로 저장하고 [전경 이미지]에 설정합니다.
- 버튼은 프로젝트가 저장된 경우에 사용할 수 있습니다.
- 이미지는 프로젝트 파일이 저장된 디렉토리의 "Images" 폴더에 출력합니다.
UV 설정 버튼¶
이미지의 UV 설정을 속성에 표시합니다.
배경 이미지¶
배경 이미지의 활성화 / 비활성화를 설정합니다. 배경 이미지는 3D 오브젝트의 뒷면에 이미지를 표시합니다.
불투명도¶
배경 이미지의 불투명도를 설정합니다.
이미지 드롭다운¶
배경 이미지에서 사용할 이미지를 설정합니다.
클립보드에서 붙여넣기 버튼¶
클립보드의 이미지를 PNG 형식으로 저장하고 [배경 이미지]에 설정합니다.
- 버튼은 프로젝트가 저장된 경우에 사용할 수 있습니다.
- 이미지는 프로젝트 파일이 저장된 디렉토리의 "Images" 폴더에 출력합니다.
UV 설정 버튼¶
이미지의 UV 설정을 속성에 표시합니다.
원근법 매치 툴¶
원근법 매치 툴의 활성화 / 비활성화를 설정합니다.
원근법 매치 툴을 사용하면 [전경 이미지] [배경 이미지]에 설정한 사진이나 일러스트의 원근법에 맞춰 카메라의 [회전] [렌즈] [필름 오프셋]을 맞출 수 있습니다. 사진이나 일러스트 등 원근법를 맞추고 싶은 대상의 직선 부분에 빨강, 파랑, 초록색 가이드를 배치하여 원근법이 맞도록 카메라 설정을 자동으로 조절합니다.
- 가이드의 양쪽 끝 원을 드래그하여 각도를 편집할 수 있습니다.
- 가이드의 선을 드래그하여 위치를 편집할 수 있습니다.
- 가이드의 양쪽 끝 원을
Ctrl+ 드래그하면 확대경이 표시됩니다. - 원근법의 변화가 적어 가이드가 평행에 가까우면 원근법을 맞출 수 없는 경우가 있습니다.
- 프레임 가이드 편집 도구가 ON 인 경우 FPS 모드가 비활성화됩니다.
- 카메라의 변환(transform)이 잠겨 있어도 원근법 매치 툴은 작동합니다.
- [타깃 주시]는 OFF로 하십시오.
아래 비디오는 페인트 소프트웨어에서 복사한 이미지를 사용하여 원근법 매치를 사용하는 일련의 과정을 기록한 것입니다. [클립보드에서 붙여넣기]나 [클립보드로부터 사이즈를 설정] 등 ShotBooth 에는 페인트 소프트웨어와 연동하여 사용하기 위한 편리한 기능이 탑재되어 있습니다.
원근법 매치 도구 리셋 버튼¶
원근법 매치 도구의 가이드 위치와 [렌즈] [필름 오프셋]을 리셋합니다.