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릴리스 노트

Version 1.5.0 (2023년 4월 6일)

기능 추가

일반

  • DirectX 12 지원
  • 새로운 기능 샘플 파일 추가

UI

  • 정보 창 추가
  • 아이템 메뉴에 [뷰에서 카메라 만들기] 기능 추가
  • 타이틀 바에 버전 번호 추가
  • 시작 화면에 최근 사용한 프로젝트 표시 추가
  • 프로젝트를 불러올 때, 찾을 수 없는 파일을 나열하는 대화상자 추가
  • 모든 리스트에서 마우스 중간 버튼 드래그를 통한 팬(pan) 동작 추가
  • 프로퍼티 및 리스트에서 팬(pan) 동작시 관성 스크롤 동작 추가
  • [프리셋 메뉴]에 스크롤바 추가
  • 수치 입력 필드 간 이동 가능한 Tab, Shift+Tab 단축키를 추가
  • [메시 파일 불러오기], [기본도형 만들기], [이미지 평면 만들기]에 단축키 추가
  • [클립보드로 렌더링] 기능에 단축키 추가

파일 I/O

  • 카메라와 라이트의 불러오기 지원
  • 카메라와 라이트의 [FBX 내보내기] 기능 추가
  • FBX 파일의 섭디비전 레벨 불러오기 지원
  • 본(Bone) 데이터 불러오기 지원

렌더링

  • [레이 트레이싱] 기능 추가
  • [패스 트레이싱] 기능 추가
  • 패스 트레이싱의 [디노이즈(Denoise)] 기능 추가
  • [반사 디노이즈] 추가
  • [앰비언트 어클루전 디노이즈] 추가
  • [톤 매핑] 추가
  • [셰이딩 종류]에 [와이어프레임] 추가
  • [프레임 가이드] 추가
  • [라인 Z 심도] 추가
  • 입사각도 설정에 [시작 각도], [종료 각도] 추가
  • 앰비언트 어클루전에 [거리], [강도] 추가
  • [셰이딩 종류]에 따른 비활성화 처리 추가
  • 파일 포맷에 [OpenEXR Half Float 16bit] 추가

3D 뷰포트

  • 게임 컨트롤러를 이용한 뷰 조작 기능 추가
  • 게임 컨트롤러 버튼 지원 추가
  • 카메라 프레임의 테두리를 클릭해 카메라를 선택할 수 있는 기능 추가
  • FPS 모드에서 Ctrl + 마우스 휠로 카메라 전후에 이동하는 동작을 추가
  • 뷰 셰이딩 메뉴에 [와이어프레임] 추가
  • 뷰 셰이딩 메뉴에 [본(Bone)] 추가
  • 뷰 셰이딩 메뉴 항목에 비활성화 처리 추가
  • [오토 그리드] ON 상태일 때 원점 표시 추가
  • [뷰 타입 버튼], [셰이딩 버튼]에 스크롤바 추가
  • Shift + 드래그로 추가 선택 기능을 추가
  • Ctrl + 드래그로 선택 해제 추가
  • 아이템 리스트에서 방향키로 아이템 선택을 위아래로 이동하는 동작을 추가
  • 본 선택 기능 지원

아이템 리스트

  • 아이템 타입에 엠프티(Empty) 아이템 추가
  • 아이템 타입에 본(Bone) 추가
  • 아이템 타입에 스킨(Skin) 그룹 추가
  • 선택한 아이템까지 스크롤하는 단축키 Shift+A, F, Z 추가

머티리얼 리스트

  • [미사용 머티리얼 삭제] 버튼 추가
  • [선택한 아이템의 머티리얼만 표시] 기능 추가

카메라

  • [원근법 매치 툴] 추가
  • [프레임 가이드] 추가
  • [돌리 줌(Dolly Zoom)] 추가
  • [필름 사이즈] 추가
  • [필름 핏(Film Fit)] 추가
  • [뷰에 동기] 버튼 추가
  • [타깃을 주시] 기능 추가

라이트

  • [타깃을 주시] 기능 추가

흩뜨림(Scatter)

  • [흩뜨림를 아이템으로 변환] 기능 추가

이미지 평면

  • [플랫(Flat)] 표시 모드 추가
  • [카메라를 주시]에 회전 축 추가

그룹

  • [그룹 결합 활성화] 기능 추가
  • [그룹 결합 계승] 기능 추가

메시 아이템

  • [스무딩 각도] 설정 추가
  • [섭디비전(Subdivision)] 추가

라인(Line)

  • 라인 셋의 [아웃라인]에 [그룹 결합] 기능 추가
  • 라인 셋 전체를 저장하는 프리셋 추가

머티리얼(Material)

  • UV 설정에 [스크린(Screen)] 추가

빌트인 어셋(Built-in Assets)

  • 프로젝트 파일 불러오기 기능 추가

환경 설정

  • 인터페이스 언어에 한국어 추가
  • 환경 설정에 게임 컨트롤러의 [상하 카메라 조작] 추가
  • [뷰 조작] 프리셋에 CLIP STUDIO PAINT, SketchUp 추가

수정사항

일반

  • [파일 수집해서 저장] 실행 시, 씬에서 일부 아이템을 찾을 수 없어도 계속 진행되도록 개선
  • Windows 바로가기 속성의 [실행] 설정 지원
  • 수치 입력 필드에서 보이는 자릿수에 같은 값이면 동일 값으로 취급 하도록 변경
  • 흩뜨림과 자식 아이템이 동시에 복제 될 때 계층 구조를 유지하도록 변경
  • [툴 핸들 위치 옵션]이 ON일 때, 회전 툴로 여러 아이템을 편집하면 위치가 어긋나는 문제를 수정
  • 다이내믹 배치 툴에서 선택 아이템에 흩뜨림이나 흩뜨림의 소스 아이템이 있는 경우 복제된 아이템이 충돌하지 않도록 변경
  • 사각형 선택 도구로 뒤쪽에 있는 카메라나 라이트가 선택되는 문제를 수정
  • [레이아웃을 초기화] 후 프로젝트를 불러오면 뷰 타입이 불려오지 않는 문제를 수정
  • ShotBooth 를 여러 개 실행했을 때 환경설정이 동기화되는 문제를 수정
  • 수치 입력 필드에 큰 값을 입력하면 슬라이더가 반응하지 않는 문제를 수정
  • 창 크기를 조정하는 중에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 에러가 발생하는 문제를 수정
  • 일부 작업에서 메모리 누수가 발생하던 문제를 수정
  • 샘플 파일의 파라미터 수정
  • 기타 경미한 문제를 수정

UI

  • [언어(Language)] 를 각 언어로 표시하도록 변경
  • ShotBooth 종료 시 창 위치가 저장되도록 개선
  • 프로퍼티 패널을 드래그할 때 손바닥 아이콘으로 전환되도록 개선
  • 편집 메뉴의 [전체 선택] 기능을 씬 내의 모든 아이템을 선택하도록 변경
  • 서드 파티(Third Party) 라이선스 표시 방법 변경
  • UI 의불필요한 포커스조작을 정지
  • 탭의 마우스 휠 스크롤 속도 조정
  • 다이얼로그에서 Esc 키를 눌러도 취소되지 않던 문제를 수정
  • 다이얼로그 표시 중에는 단축키를 실행하지 않도록 수정
  • 파일 열기 대화상자가 여러 번 표시되던 문제를 수정
  • [UI 스케일]이 100% 이외일 때 프리셋 메뉴 위치 계산이 어긋나는 문제를 수정

파일 I/O

  • Windows의 [프로그램에서 열기]를 사용해서 모델이나 이미지를 불러오는 기능 추가
  • 파일을 불러올 때에 텍스처를 찾을 수 없는 경우에도 이미지 리스트에 아이템이 등록되도록 변경
  • 이름이 없는 메시나 본을 불러올 수 있도록 수정
  • 본 웨이트가 0일 때 메시가 일그러져 보이던 문제를 수정
  • 종속 바이너리 파일이 없는 glTF를 읽을 때 오류가 발생하고 뷰포트 갱신이 느려지는 문제를 수정
  • 압축된 glTF를 읽을 때 오류가 발생하는 문제를 수정

렌더링

  • 출력 버퍼를 그레이스케일로 출력하도록 개선
  • 렌더링 시 최대 메모리 사용량 감소
  • 렌더링 완료 후 메모리를 해제하도록 개선
  • [파일 저장 디렉토리]에 잘못된 문자열이 설정된 경우의 동작을 변경
  • [파일 저장 디렉토리]에 설정된 절대 경로 유지하도록 변경
  • [파일 저장 디렉토리]에 잘못된 문자열을 설정하고 저장한 경우, 파일을 불러올 때에 오류가 발생하는 문제를 수정
  • 구도 가이드와 프레임 가이드가 [근거리 클립(Near Clip)] [원거리 클립(Far Clip)] 값에 의해 사라지던 문제를 수정
  • 특정 뷰포트에서 프로젝션 타입을 사용할 때 렌더링 결과가 잘못 표시되는 문제를 수정
  • 프로젝션 타입을 사용한 카메라에서 기본 렌더링 시 라인이 표시되지 않던 문제를 수정
  • 출력 파일의 일련 번호가 1부터 시작하지 않던 문제를 수정

3D 뷰포트

  • [전체를 뷰로 표시] 및 [선택을 뷰로 표시] 기능이 흩뜨림과 본을 고려하도록 개선
  • [전체를 뷰로 표시], [선택을 뷰로 표시] 실행 시 뷰의 기준점을 갱신하도록 개선
  • 선택된 아이템이 없을 때 [선택을 뷰로 표시]를 실행하면 자동으로 [전체를 뷰로 표시] 실행하도록 개선
  • 여러 오브젝트 선택 시 뷰 회전의 기준점을 툴 핸들 위치로 변경
  • 카메라 및 라이트 리스트를 이름 기준으로 정렬하도록 개선
  • [선택을 뷰로 표시]의 마진 조정
  • 뷰 타입이 카메라인 경우 카메라 프레임 마진 조정
  • [셰이딩] 과 [셰이딩(그레이스케일)] 를 전환하는 단축키를 토글 방식으로 변경
  • [머티리얼 ID] 표시 시 머티리얼 할당이 반영되지 않던 문제를 수정
  • 스킨 메시에서 [선택을 뷰로 표시] 실행 시 변환(transform) 스케일을 고려하도록 수정
  • 카메라나 라이트의 변환이 잠겨 있을 때 [선택을 뷰로 표시]가 실행되는 문제를 수정
  • 흩뜨림의 자식 아이템을 다른 계층으로 이동할 때 아이템 선택 하이라이트가 표시되지 않던 문제를 수정
  • 뷰 타입이 카메라인 경우 팬(pan) 조작이 [실행 취소]가 안되는 문제를 수정
  • 프로젝션 타입이 [원근법(Perspective)] 이외의 경우 3D 뷰포트의 레이아웃 변경 시 오류가 발생하는 문제를 수정
  • 프로젝션 타입이 [원근법(Perspective)] 이외의 경우 뷰 타입 변경 시 셰이딩 설정이 유지되지 않던 문제를 수정
  • [와이어 프레임] 이 스킨 메시를 지원하지 않던 문제를 수정
  • ShotBooth 실행 직후 3D 뷰포트가 어둡게 표시되던 문제를 수정
  • 여러 원근법 뷰를 독립적으로 조작할 수 있도록 변경
  • [뷰 타입 버튼]에서 카메라를 클릭해도 메뉴가 닫히지 않도록 수정
  • 툴 핸들을 조작하면서 아이템을 복제할 때 툴 핸들이 사라진 상태에서 아이템이 이동되는 문제를 수정
  • 닫은 3D 뷰포트에서 사용하던 카메라를 삭제하면 다시 열 때 오류가 발생하는 문제를 수정
  • 펜 태블릿으로 뷰 조작 시 시점의 회전이 되지 않던 문제를 수정
  • [UI 스케일] 변경 시 숨겨진 [그리드]가 표시되는 문제를 수정

아이템 리스트

  • 선택 상태에 따라 [파일 교체 버튼]에 비활성화 처리 추가
  • 아이템을 삭제했을 때 3D 뷰포트에 아이템이 남는 문제를 수정
  • 세 개 이상의 아이템을 원래 계층으로 이동 후 [실행 취소] 실행 시 올바른 위치로 복원되지 않던 문제를 수정
  • 잃어버린 아이템을 복제할 때 원본 데이터가 올바르게 계승되지 않던 문제를 수정

머티리얼 리스트

  • 머티리얼 이름의 일련 번호를 고려하여 정렬하도록 개선
  • 숨겨진 아이템에 드롭이 가능하던 문제를 수정
  • 머티리얼 생성 시, 새 머티리얼이 선택되도록 변경
  • 여러 머티리얼 선택 시 컬러 프로퍼티의 색을 검정으로 변경
  • 머티리얼 삭제 시 오류가 발생하던 문제를 수정
  • 여러 머티리얼을 동시에 삭제할 때 한 번에 [실행 취소]가 작동하지 않던 문제를 수정

라인 리스트

  • 텍스처 맵 갱신을 변경 조작 시에만 수행하도록 개선

이미지 리스트

  • 썸네일 표시 영역을 고정하도록 변경
  • 썸네일의 종횡비가 변하던 문제를 수정
  • 썸네일에서 루프된 픽셀이 표시되는 문제 개선

카메라

  • [틸트 시프트] 계산을 개선
  • [피사계 심도(Depth of Field)]에 라인의 Z 심도를 가미하도록 개선
  • [필름 핏(Film Fit)] 초기 설정을 [수직]에서 [수평]으로 변경
  • [전경 이미지]와 [배경 이미지]에 루프된 픽셀이 표시되는 문제 개선
  • [틸트 시프트] 사용 시 그림자 아티팩트가 발생하던 문제를 수정
  • [근거리 클립]과 [원거리 클립] 을 편집할 때 [배경 이미지]가 사라지는 문제를 수정
  • [개별 출력 위치를 설정]에 상대 경로를 사용할 경우에 오류가 발생하는 문제를 수정
  • [개별 출력 위치를 설정]의 파일 이름에 허용되지 않는 문자가 포함될 경우에 오류가 발생하는 문제를 수정
  • 프레임 [너비] [높이]에 0을 입력할 수 있던 문제를 수정
  • 프레임 [너비] [높이]가 100 이하일 때 슬라이더 클릭으로 값 변경이 어려운 문제를 수정

메시 아이템

  • [파일 교체] 시 씬 위에 유저가 설정한 [이름]을 교체 대상에 포함하도록 개선
  • [파일 다시 불러오기] 시 찾을 수 없는 아이템의 메시가 표시된 채로 남는 문제를 수정
  • [삭제한 아이템을 다시 불러오기]가 [실행 취소]에 대응하지 않던 문제를 수정

흩뜨림

  • 복제된 아이템에 드래그 앤 드롭으로 머티리얼 변경 가능하도록 개선
  • 흩뜨림과 자식 아이템을 동시에 삭제하면 복제한 아이템이 남는 문제를 수정
  • 흩뜨림의 자식의 이미지 평면의 이미지를 변경했을 때 갱신되지 않던 문제를 수정
  • 흩뜨림 자식 아이템의 변환을 [리셋] 했을 때 길이 표시 위치가 갱신되지 않던 문제를 수정
  • [소스 아이템]에 사용하고 있는 메시를 교체했을 때 복제 아이템이 갱신되지 않던 문제를 수정
  • 흩뜨림의 자식 아이템이 표시되는 경우가 있던 문제를 수정
  • [타깃 위치] 변경 경고를 취소했을 때 오류가 발생하던 문제를 수정

머티리얼

  • 툰(Toon) 머티리얼의 [반사광 컬러]가 그대로 반영되도록 변경

빌트인 어셋(Built-in Assets)

  • 일부 모델의 머티리얼 조절
  • 머티리얼의 파라미터 불러오기를 조절
  • [와이어프레임] ON 상태의 3D 뷰포트에서 Human 모델 드롭 시 오류가 발생하는 문제를 수정

Version 1.1.0 (2022년 7월 25일)

기능 추가

일반

  • [이미지 파일 불러오기]에 JPEG 형식 추가
  • 프로젝트 파일 드래그 앤 드롭 불러오기 추가
  • 3D 오브젝트 및 이미지의 드래그 앤 드롭 불러오기 추가
  • [선택한 카메라를 뷰로 표시] / [선택한 라이트를 뷰로 표시] 기능 추가
  • 복수 선택을 한 [메시 아이템], [이미지], [이미지 평면]의 일괄 치환 지원
  • 프로젝트 로드시 파일을 찾을 수 없을 때, 프로젝트 파일에 가까운 디렉터리를 자동 검색하도록 동작 추가
  • 프로젝트 내에서 찾을 수 없는 파일을 교체했을 때, 교체한 파일과 같은 디렉토리에 다른 찾을수 없는 파일과 같은 이름의 파일이 있는 경우에 같이 교체하는 동작을 추가
  • [물리적 하늘(Physical Sky)]에 앰비언트 라이트 효과 추가

아이템 리스트

  • 3D 오브젝트 내에서 아이템을 찾을 수 없는 경우, 파일경로에 경고 표시 추가

이미지 리스트

  • [클립보드에서 이미지 만들기] 버튼 추가

3D 뷰포트

  • 활성화된 3D 뷰포트를 표시하는 테두리 추가
  • 뷰 타입이 카메라인 경우, 프레임에 카메라 선택 상태를 표시하는 테두리 추가
  • 뷰 타입에 단축키 추가
  • 셰이딩 타입에 단축키 추가
  • 흩뜨림으로 복제한 아이템의 [와이어프레임] 표시 지원

카메라

  • 프레임에 [클립보드로부터 사이즈를 설정]을 추가
  • 전경 이미지와 배경 이미지에 [클립보드에서 붙여넣기]를 추가

흩뜨림(Scatter)

  • 버텍스 갯수가 많은 아이템에서 [타깃 위치]를 [표면(Surface)] 이외의 설정으로 바꿀 때 경고하는 대화상자를 추가

수정점

일반

  • 한번도 저장되지 않은 프로젝트에서도 [파일을 수집해서 저장] 기능이 사용 가능하도록 개선
  • Standalone License Settings 이 ShotBooth 의 언어 설정과 연동되도록 개선
  • 일부 GUI 표시를 개선
  • [아이템 가시성]이 OFF 인 아이템을 충돌 계산에서 제외하도록 변경
  • 동명의 머티리얼을 불러올 때에, 언더스코어 _와 연번을 추가하도록 변경
  • 일반적인 경고를 표시하지 않도록 변경
  • 해상도가 다른 디스플레이에서 어플리케이션을 실행하면 윈도우 크기가 작게 되는 문제를 수정
  • 많은 아이템이 포함된 프로젝트 불러올 때에, CPU 코어 수 이상으로 스레드가 생성되는 문제를 수정
  • 마우스 포인터가 사라지는 문제를 수정
  • [환경 설정]에서 [그리드 표시]를 OFF 로 하면 에러가 발생하던 문제를 수정
  • 컬러 피커 뒷면에 있는 버튼이 클릭되는 문제를 수정
  • 컬러 피커 색이 변하는 문제를 수정
  • 컬러 피커를 열어둔 상태에서 버튼을 클릭하면 편집이 취소되는 문제를 수정
  • 16bit 이미지가 밝게 표시되는 문제를 수정
  • 리스트 내 아이템 이름의 인라인 편집이 종료되지 않는 문제를 수정
  • 카메라 뷰 타입 윈도우가 여러 개 있을 때 새 씬 생성 시 에러가 발생하는 문제를 수정
  • [프로젝트를 불러오기] 했을 때 일부 라인 설정이 불러와지지 않는 문제를 수정
  • 윈도우 크기를 변경하면 [길이 표시]가 확대 혹은 축소되는 문제를 수정
  • 샘플 파일의 파라미터를 수정
  • 기타 경미한 문제를 수정

파일 I/O

  • FBX 파일에 포함된 LOD 설정을 읽지 않도록 변경
  • glTF/glb을 불러올 때 씬 오브젝트를 생성하지 않도록 변경
  • 출력하는 PSD 파일의 [미리보기 이미지] 품질 개선
  • 오브젝트 이름 끝이 전각 숫자인 경우 에러가 발생하던 문제를 수정
  • 오브젝트 이름 끝의 숫자가 32bit 정수 범위를 초과할 경우의 오류를 수정
  • glTF/glb 불러올 때에 발생하는 블렌드 셰이프 관련 오류 수정
  • glTF/glb 로부터 불러온 메시 아이템을 삭제 하면 [프로젝트를 열기]나 [파일 다시 불러오기]에서 에러가 발생하는 문제를 수정
  • 파일 내에서 삭제된 아이템이 있을 경우 프로젝트 불러오기 시 오류가 발생하는 문제를 수정
  • [파일 다시 불러오기]에서 오류가 발생하는 문제를 수정
  • 중복된 이미지가 등록된 상태에서 3D 파일을 불러오면 오류가 발생하는 문제를 수정

렌더링

  • [Z 심도]와 [입사각도]를 리니어 컬러로 출력하도록 변경
  • 구도 가이드의 [그리드] 일부가 표시되지 않던 문제를 수정
  • 구도 가이드 색이 어둡게 렌더링되는 문제를 수정
  • [필름 오프셋]과 [오버스캔]을 동시에 사용하면 바른 결과가 나오지 않는 문제를 수정

3D 뷰포트

  • 숨긴 아이템이 선택되지 않도록 변경
  • 잠긴 아이템이 선택되지 않도록 변경
  • [Z 심도]와 [입사각도]을 리니어 컬러로 표시하도록 변경
  • 뷰 타입이 카메라인 경우, 카메라의 시야 영역을 표시 하지 않도록 변경
  • 이동 버튼의 Y축의 상하 동작 변경
  • 그리기를 최적화 하여 계산이 필요한 경우에만 실행되도록 개선
  • 라인 그리기가 렌더링 결과와 일치하도록 개선
  • [선택을 뷰로 표시]의 표시 사이즈를 개선
  • 필름 오프셋 사용 시에도 [선택을 뷰로 표시]가 작동하도록 개선
  • 프로젝션 타입이 [구면 전개], [수평 전개], [수직 전개]일 때 프레임과 구도 가이드를 표시하도록 개선
  • [렌즈 왜곡(Lens Distortion)]이 렌더링 결과와 일치하도록 개선
  • FPS 모드에서 Space 키를 우선하도록 개선
  • 라인 맵이 뷰포트 전체에 영향을 미치던 문제 개선
  • 모델에 따라 [와이어프레임]이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정
  • 윈도우를 플로팅 표시했을 때 뷰가 투명하게 보이는 문제를 수정
  • [구면 전개], [수평 전개], [수직 전개] 사용 시 [그리드] 표시를 변경할 수 없는 문제를 수정
  • 머티리얼 드롭 후 빌트인 에셋을 드롭하면 오류가 발행하는 문제를 수정

아이템 리스트

  • [환경 설정]을 열면 흩뜨림 자식의 비활성 아이템 색상이 초기화되던 문제를 수정
  • 씬 아이템 외부로 아이템이 이동 가능하던 문제를 수정
  • 삭제한 아이템이 남아 있는 문제를 수정
  • [그룹화] 실행 시 대상 아이템 수가 많을 경우 올바르게 그룹화되지 않던 문제를 수정

라인 리스트

  • 아이템 선택 후 컨텍스트 메뉴에서 라인 셋을 만들 때 선택한 아이템을 라인셋에 추가하도록 개선

이미지 리스트

  • 파일 경로의 상대 경로를 표시하도록 개선
  • 이미지를 드래그하여 이미지 평면 생성 시 에러가 발행하는 문제를 수정

씬(Scene)

  • [지면 알베도(Ground Albedo)] 색상이 변경되는 문제를 수정

카메라

  • [렌즈 왜곡]의 가장자리가 접히지 않도록 개선
  • [렌즈 왜곡] 외부에 알파를 추가
  • 렌더링 사이즈를 높였을 때 [블룸]이 실제와 가깝게 보이도록 개선
  • [구면 전개], [수평 전개], [수직 전개] 사용 시 [근거리 클립], [원거리 클립]이 동작하도록 개선
  • [필름 오프셋 X] 계산이 어긋나는 문제를 수정
  • [필름 오프셋 Y] 변경 시 [전경 이미지], [배경 이미지]의 상하가 반전되는 문제를 수정
  • 부모-자식 관계의 카메라나 라이트 삭제 시 표시가 남는 문제를 수정
  • [회전 Z]를 편집하면 [아이레벨(Eye Level)]이 움직이는 문제를 수정
  • [필름 오프셋]을 편집하면 [아이레벨]이 움직이는 문제를 수정
  • 여러 3D 뷰포트에서 동일 카메라 표시 시 의도치 않게 셰이딩 타입에 [블룸]이 적용되는 문제를 수정

메시 아이템

  • 복제 시 에러가 발생하는 문제를 수정

이미지 평면

  • 여러개의 3D 뷰포트를 표시했을 때, 활성화된 3D 뷰포트에 대해 [카메라를 주시] 하도록 개선
  • [카메라를 주시] ON 상태에서 흩뜨림 복제 시 흩뜨림을 회전하면 카메라를 주시하지 않게되는 문제를 수정
  • [카메라를 주시] ON 상태에서 [구면전개] [수평전개] [수직전개] 사용 시 그림자와 라인이 어긋나는 문제를 수정

흩뜨림(Scatter)

  • [프로젝트를 불러오기]를 하면 기존 씬의 흩뜨림 아이템이 표시되지 않던 문제를 수정
  • 카메라나 라이트를 흩뜨림 자식으로 둘 경우에 오류가 발생하는 문제를 수정
  • 소스 아이템을 삭제해도 참조가 남는 문제를 수정
  • 프로젝트를 열때 오류가 발생하는 문제를 수정

머티리얼

  • [명도(Brightness)] 변경 시 그라데이션이 갱신되지 않는 문제를 수정

라인

  • 라인의 [아이템 가시성]을 OFF로 해도 렌더링에서 라인이 표시되던 문제를 수정
  • 커브의 컨트롤 포인트 드래그가 안되던 문제를 수정

빌트인 어셋(Built-in Assets)

  • [반사광 컬러]가 검정색으로 표시되지 않도록 변경
  • 에셋을 드롭할 수 없던 문제를 수정

인스톨러

  • ShotBooth 실행 중에 언인스톨을 할 수 없도록 개선

Version 1.0.0 (2022년 3월 30일)

기능 추가

일반

  • .sbop 파일 더블 클릭으로 ShotBooth 실행 및 프로젝트를 불러오는 기능 추가
  • 뷰 타입 및 셰이딩 타입을 프로젝트 파일에 저장
  • 프로퍼티에 비활성화 처리 추가

UI

  • 파일 메뉴에 [최근 사용한 파일] 추가
  • 윈도우 메뉴에 [레이아웃을 초기화] 추가
  • 리스트 윈도우의 버튼에 툴팁 추가
  • 탭을 마우스 휠로 스크롤하는 기능 추가
  • 탭을 중간 버튼 클릭으로 닫는 기능 추가
  • 이미지 드롭다운 리스트에 [이미지 파일 불러오기…] 추가
  • 애플리케이션 종료 대화상자에 [취소] 버튼 추가
  • 이미지 삭제 대화상자에 [취소] 버튼 추가

렌더링

  • 렌더링 설정에 [반사광] 추가
  • 렌더링 설정에 [구도 가이드] 추가
  • 렌더링 설정에 Z 심도의 [시작거리], [종료거리] 추가
  • 렌더링 설정에 [일련 번호를 붙여 저장] 추가
  • 씬 아이템 타입이 [단색]일 경우 렌더링 이미지에 알파를 추가

3D 뷰포트

  • 클립보드로 렌더링 기능 추가
  • 그리드 스냅 기능 추가
  • 드래프트 기능 추가
  • FPS 모드 버튼을 카메라 외의 뷰포트에도 추가
  • FPS 모드의 이동 속도 조절 추가
  • 뷰 타입이 평행 투영(Orthographic Projection)일 때 오토 그리드 추가
  • 오토 그리드의 사이즈 표시 추가
  • 셰이딩 타입 메뉴에 [현재의 표시를 기본값으로 설정] 추가

카메라

  • [틸트 시프트(Tilt Shift)] 추가
  • 개별 파일 출력 추가
  • 전경 및 배경 이미지에 불투명도 추가

빌트인 어셋(Built-in Assets)

  • 필터 버튼 추가
  • 건설 현장 모델 추가

환경 설정

  • [자동 UI 스케일] 옵션 추가
  • UI 컬러에 여러 테마를 추가
  • 언어 설정에 [자동 선택] 옵션 추가

수정점

일반

  • 기본 카메라와 라이트의 위치 변경
  • 복제된 아이템의 접미사를 언더스코어+숫자로 변경
  • 리스트에서 여러 아이템 선택 시, 주 선택 아이템이 툴 핸들의 기준이 되도록 변경
  • 이동 툴의 2축이동평면을 회전되지 않도록 변경
  • 툴 기즈모 크기가 일정하게 유지되도록 개선
  • 회전 툴을 사용했을 때의 회전 값을 개선
  • 일부 작업에서 실행 취소가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정
  • 머티리얼 ID / 오브젝트 ID 표시 상태에서 새 프로젝트 생성 시 오류가 발생하는 문제를 수정
  • 아이템을 복제하면 값이 초기화되는 문제를 수정
  • 라인 리스트에서 복제 단축키가 작동하지 않던 문제를 수정
  • 텍스트 입력 중 단축키가 작동하던 문제를 수정
  • 흩뜨림이 씬에 있는 상태에서 프로젝트파일을 불러오면 오류가 발생하는 문제를 수정
  • 아이템 리스트, 라인 리스트의 다중 선택 시 오류가 발생하는 문제를 수정

UI

  • 탭 닫기 버튼을 활성 탭에만 표시하도록 변경
  • 파일 불러오기 시 진행 표시줄이 표시되도록 변경
  • 입력 필드를 Enter 키로 확정 후 값을 반영하도록 변경
  • 씬 아이템의 [위도], [경도] 프로퍼티 타입을 변경
  • 프로퍼티 값의 상하한을 조정
  • 리스트에서의 드래그 앤 드롭 판정영역을 개선
  • 프로퍼티 계층표시의 펼침 상태를 기억하도록 개선
  • 컬러 피커 표시 위치를 프로퍼티의 근처에 표시하도록 개선
  • 메인 메뉴 클릭 후에는 다른 메뉴에 마우스 오버 시 자동으로 하위메뉴를 표시하도록 개선
  • 아이템 리스트에 상대 경로를 표시하도록 개선
  • 탭 전환 시 리스트의 스크롤바의 위치를 유지하도록 개선
  • 모든 창을 닫으면 다시 그려지지 않던 문제를 수정
  • 레이아웃 깨짐 문제를 수정
  • 모든 창을 닫은 상태로 실행 시 레이아웃 초기화를 실행하도록 개선
  • 언더스코어가 표시되지 않던 문제를 수정
  • 리치 텍스트가 입력 되는 문제를 수정
  • 아이템 이름에 줄바꿈이 가능하던 문제를 수정
  • 프로젝트파일 로드 시 뷰포트가 갱신되지 않던 문제를 수정
  • 기타 UI 표시에 관련한 세부 조정

파일 I/O

  • 머티리얼 이름이 중복된 경우 접미사를 붙여서 구별하도록 변경
  • 아이템의 숨김 설정을 유지한 상태로 불러오도록 개선
  • 프로젝트 파일이 저장 안되는 문제를 수정
  • 불러온 [디폴트 라인], [디폴트 라인 셋]이 삭제되지 않는 문제를 수정
  • HDD 루트에 파일이 저장되지 않는 문제를 수정
  • 일부 FBX 파일을 바르게 불러오지 못하는 문제를 수정
  • 빈 FBX 파일을 불러올 때 오류가 발생하는 문제를 수정
  • Blender에서 내보낸 FBX 사용 시 오류가 발생하는 문제를 수정
  • 프로젝트 파일 불러오기를 실행 취소 기능에 대응
  • 기본도형(Primitive)을 복제한 아이템을 포함한 프로젝트를 불러오고, 기본도형을 복제하면 오류가 발생하는 문제를 수정
  • FBX 파일의 [타일링], [오프셋]이 올바르게 불러와지지 않던 문제를 수정

렌더링

  • 그림자 맵 품질 향상
  • 렌더링설정의 진행 표시줄을 표시를 폐지하고 대화상자를 표시하도록 변경
  • PSD 미리보기 이미지에 라인을 표시하도록 개선
  • PSD 출력 시 출력 버퍼 레이어를 숨김 상태로 변경
  • PSD 포맷 출력 시 상단에 불필요한 픽셀이 렌더링되는 문제를 수정
  • 뷰포트에서 오브젝트 선택한 상태에서 렌더링을 하면 불필요한 픽셀이 렌더링되는 문제를 수정
  • 저장된 프로젝트를 열면 그림자 맵 해상도가 낮아지는 문제를 수정
  • 스크린 스페이스 반사(SSR)가 렌더링에 반영되지 않던 문제를 수정
  • 렌즈 왜곡이 출력 버퍼의 라인에 영향이 없던 문제를 수정
  • 렌더링 중 씬을 변경하지 못하도록 변경
  • 렌더링 중 단축키 입력 비활성화

3D 뷰포트

  • 뷰 타입, 셰이딩 타입 메뉴가 창을 걸쳐서 표시되도록 개선
  • FPS 모드 시 카메라 망원일 때의 회전을 개선
  • 길이 표시의 자릿수 조정
  • 길이 표시의 값이 일정한 크기가 되도록 수정
  • FPS 버튼 드래그 시 뷰포트가 움직이는 문제를 수정
  • 머티리얼 ID 와 오브젝트 ID 표시 시 의도하지 않은 셰이딩이 표시되는 문제를 수정
  • 셰이딩 표시에서 라이트의 밝기를 높이면 라인이 옅어지는 문제를 수정
  • 불투명도 변경 시 Z 심도가 그려지는 순서가 변하는 문제를 수정
  • 뷰포트를 병렬 표시로 하고 뷰를 회전시키면 의도하지 않은 사각형 선택이 표시되는 문제를 수정
  • 아이템의 가시성을 OFF 로 했을 경우 와이어프레임이 남는 문제를 수정

카메라

  • [블룸(Bloom)] 기본 상태를 OFF로 변경
  • 카메라 북마크 설정을 카메라별로 저장하도록 변경
  • 프로젝션 타입이 [원근법] 이외로 설정된 경우 [렌즈 왜곡]을 비활성화
  • 전경이미지 배경이미지를 프레임 안에 들어가도록 수정
  • 전경이미지 배경이미지의 [프레임에 맞추기(Fit Frame)]가 작동하지 않는 문제를 수정
  • 아이 레벨(Eye Level) 표시가 실시간으로 갱신되도록 수정
  • 원점에서 멀리 이동하면 프레임이 불안정해지는 문제를 수정
  • 전경이미지 배경이미지가 [없음(None)]일 때 의도하지 않은 잔상이 남는 문제를 수정
  • 구면 전개 사용 시 크래시가 발생하는 문제를 수정
  • [그리드] 선이 사라지는 문제를 수정
  • 탭 전환 시 블룸이 렌더링되지 않던 문제를 수정
  • 윈도우 사이즈 변경 시 카메라 프레임이 밖으로 나가는 문제를 수정
  • 구면 전개 사용 시 일부 셰이딩이 전환 안 되는 문제를 수정
  • 머티리얼 ID / 오브젝트 ID 표시 시 [전경 이미지]가 후면에 렌더링되는 문제를 수정
  • [자동 초점(Auto Focus)]이 흩뜨림에서 복제한 아이템에서도 작동하도록 수정

메시 아이템

  • 아이템 치환을 사용 시 원래 아이템의 위치를 유지하도록 개선
  • 참조 모델에 머티리얼이 추가된 경우 추가된 머티리얼을 불러오도록 개선
  • 치환 대상 파일에 동일한 이름의 아이템이 있을 경우 동명의 아이템과 치환되도록 개선

이미지 평면

  • 투명 부분의 겹침이 올바르게 렌더링되도록 수정
  • 후면에 라인을 표시하도록 개선

흩뜨림(Scatter)

  • [복제원본의 변환(transform)을 사용]이 ON일 때 타입에 따라 동작이 다른 문제를 개선
  • 타입에 따라 흩뜨림의 변환(transform)의 동작이 다른 문제를 수정
  • 소스 아이템 편집 시 흩뜨림을 갱신하도록 수정
  • [복제원본의 변환(transform)을 사용]이 OFF 상태에서도 복제원본의 변환(transform)으로 복제되던 문제를 수정
  • 아이템 스케일 값이 동작하도록 수정
  • 흩뜨림 자식 아이템을 복제 시 갱신되도록 수정

머티리얼

  • 툰(흑백)에서 그라데이션 바가 2색으로 유지되도록 변경
  • 툰 머티리얼의 그라데이션 바를 클릭해서 존(Zone)이 활성화 되도록 개선
  • 클리어 코트 계산 방식 개선
  • 툰 표시의 [거칠기 오프셋]이 동작하지 않는 문제를 수정
  • 툰 표시에서 [발광(Emission)]의 값이 적절하게 적용되도록 수정
  • 툰(자동) 모드에서 존(Zone) 수가 많이 표시되던 문제를 수정
  • 툰 표시일 때에 아이템의 불투명도를 0%로 해도 반사광이 표시되던 문제를 수정
  • 툰 표시일 때에 투명도를 100%로 하면 머티리얼이 검게 되는 문제를 수정
  • 머티리얼 미리보기의 색이 씬 아이템의 [단색] [물리적 하늘] 에서 다른 문제를 수정
  • 흩뜨림의 자식 아이템의 불투명도를 0%으로 하면 머티리얼이 검게 되는 문제를 수정
  • 범프(Bump)가 다중으로 렌더링되는 문제를 수정

라인

  • 라인 사이즈의 [상대(680x480)]를 기본값으로 변경
  • 브러시 프리셋, 스트로크 프리셋을 추가
  • 커브 UI의 좌우 대칭 버튼 동작을 개선
  • 커브 UI에서 베지어 핸들이 인접 콘솔 포인트를 넘지 않도록 수정
  • 커브 UI에서 베지어 버튼 클릭 시 핸들을 갱신하도록 수정
  • 커브 UI에서 버튼 위에서 드래그하면 컨트롤 포인트가 이동하는 문제를 수정

빌트인 어셋(Built-in Assets)

  • 그룹 이름의 로컬라이즈 지원
  • 다운로드 표시를 진행표시줄(Progress Bar)로 변경
  • 드래그 앤 드롭의 위치가 XZ 평면에 따르도록 개선
  • 머티리얼 [타일링]을 기본의값으로 불러오도록 수정
  • 일부 아이템의 피벗 위치 수정
  • 빌보드 메시 형태를 수정

인스톨러

  • 설치 대상 OS를 Windows 10 이상으로 변경
  • PC 이름이 일본어일 경우 크래시를 일으키는 문제를 수정
  • 유저 이름이 일본어일 경우 설치 불가 문제를 수정

Version 0.8.0 (2021년 11월 15일)

최초 공개 (Initial Release)