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ShotBooth 화면 구성

ShotBooth 를 설치하고 처음 실행하면 아래와 같은 화면이 표시됩니다. ShotBooth 는 여러 개의 윈도우로 기능이 구분되어 있으며, 필요한 작업을 집중하여 수행할 수 있도록 인터페이스가 구성되어 있습니다.

아래 이미지는 인터페이스의 각 요소를 번호로 표시한 것입니다. 이후 번호 순서대로 각 기능을 설명합니다.

1. 메뉴

화면 상단에는 메뉴바가 표시됩니다. ShotBooth 의 대부분의 기능은 이 메뉴에서 접근할 수 있습니다.

  • 메뉴는 기능별로 분류되어 있습니다.
  • 메뉴에 배치되어 있는 항목을 클릭하면 리스트가 열리고, 명령을 클릭해 실행할 수 있습니다.
  • 메뉴의 명령 대부분은 다른 윈도우에도 버튼 형태로 배치되어 있습니다.
  • 단축키가 설정된 명령은 오른쪽에 단축키가 함께 표시됩니다.

2. 툴바

화면 상단에는 툴바가 표시됩니다. 툴바에는 ShotBooth 에서 자주 사용하는 명령과 도구(툴)가 배치되어 있습니다.

  • 툴바의 왼쪽은 프로젝트 파일 및 편집에 관련된 버튼이 배치되어 있습니다.
  • 툴바의 중앙은 3D 뷰포트에서 아이템을 조작하기 위한 툴 및 툴의 옵션 버튼이 배치되어 있습니다.
  • 툴바의 오른쪽은 환경 설정 버튼이 배치되어 있습니다.

3. 빌트인 에셋 윈도우

화면 왼쪽에는 빌트인 에셋이 표시됩니다. ShotBooth 에서 사용할 수 있는 내장 에셋(모델 데이터)들이 표시됩니다. 기본도형(Primitive) 오브젝트와 고품질의 에셋을 다운로드 해서 사용할 수 있습니다.

  • 에셋은 그룹(테마) 단위로 분류되어 있습니다.
  • 그룹 아이콘을 더블 클릭하면 에셋의 미리보기가 표시됩니다.
  • 미리보기 오른쪽 아래의 클라우드 아이콘을 클릭하면 웹 서버와 통신하여 데이터를 다운로드할 수 있습니다.
  • 다운로드한 에셋은 3D 뷰포트에 드래그 앤 드롭하여 사용할 수 있습니다.

4. 3D 뷰포트 윈도우

화면 중앙에는 3D 뷰포트가 표시됩니다. 3D 뷰포트는 모델의 배치, 라이팅, 카메라 구도를 설정하는 데 사용됩니다. ShotBooth 를 사용할 때 가장 사용빈도가 높은 윈도우입니다.

  • ShotBooth 를 실행하면 3D 뷰포트에 카메라, 라이트, 그리드가 표시됩니다.
  • 그리드(회색 격자)는 바닥을 나타냅니다. 기본 설정에서는 작은 한 칸이 1m 를 나타냅니다. ShotBooth 에서는 현실 세계에 가까운 크기의 모델을 불러와 사용해 주십시오. 현실적인 크기의 모델을 불러와 사용했을 때에 적절하게 기능하도록 기본 수치가 설정되어 있습니다.
  • 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 뷰포트 내 아이템을 선택할 수 있습니다. 아이템을 선택하면 툴 핸들(화살표)이 표시됩니다. 툴 핸들을 마우스 왼쪽 버튼 드래그 하면 아이템을 이동할 수 있습니다.
  • 왼쪽 상단의 버튼을 클릭해 뷰포트의 표시 방식을 전환할 수 있습니다.
  • 왼쪽 상단 두번째 버튼을 클릭해 뷰포트의 셰이딩 방법을 변경할 수 있습니다.
  • 오른쪽 상단의 아이콘을 사용해 뷰포트를 이동, 회전, 줌 조절을 할 수 있습니다.

5. 리스트 윈도우

화면 오른쪽 상단에는 리스트 윈도우가 탭 모여 있습니다. 탭을 클릭하면 아이템 리스트, 머티리얼 리스트, 라인 리스트, 이미지 리스트, 렌더링 설정 윈도우으로 전환할 수 있습니다.

리스트 윈도우 상단에는 관리 가능한 아이템을 리스트에 불러오거나 아이템을 작성하는 버튼이 배치되어 있습니다. 각 리스트별로 관리하는 아이템이 다릅니다. 리스트에서 아이템을 선택하면 프로퍼티 윈도우에 아이템에 딸린 기능이 표시됩니다.

6. 프로퍼티 윈도우

화면 오른쪽 하단에는 프로퍼티 윈도우가 표시됩니다. 선택된 아이템의 속성(파라미터)을 편집하는 윈도우입니다. 리스트 윈도우나 3D 뷰포트에서 아이템을 선택하면 해당 아이템의 수정 가능한 속성을 표시합니다.

속성의 종류

각 속성은 편집에 적합한 인터페이스를 가지고 있습니다. 각 속성에 대해 설명하겠습니다.

인라인 편집

인라인 입력은 리스트의 아이템명을 편집하는 인터페이스입니다. 아이템 이름을 클릭한 후 다시 클릭하면 인라인 편집 모드로 전환됩니다.

수치 입력 필드

수치 입력 필드는 수치를 편집하기 위한 인터페이스입니다. 수치 입력란과 삼각형 아이콘으로 표시되는 슬라이더로 구성되어 있습니다.

  • 수치를 클릭하면 키보드로 직접 값을 입력할 수 있습니다.
  • 인터페이스 오른쪽의 슬라이더를 드래그하면 수치를 편집할 수 있습니다. 슬라이더는 좌우 또는 상하 방향으로 드래그할 수 있습니다. 슬라이더를 드래그 한 경우의 수치의 변화량은 자릿수에 따라 변화합니다. Ctrl 키를 누른 채 슬라이더를 드래그 하면 수치의 변화량이 미세해지고 Shift 키를 누른 채 슬라이더를 드래그 하면 수치의 변화량이 커집니다.
  • Tab / Shift + Tab 키로 수치 입력 필드 간 이동이 가능합니다.

체크박스

체크박스는 클릭으로 기능의 ON/OFF 를 전환할 수 있는 인터페이스입니다.

  • 체크가 표시되어 있으면 기능이 활성화(ON) 상태입니다.
  • 체크가 해제되어 있으면 기능이 비활성화(OFF) 상태입니다.

버튼

토글 버튼

단일 버튼

선택식 버튼

버튼은 명령을 실행하는 인터페이스입니다. 버튼 종류는 다음과 같습니다.

  • 토글 버튼은 클릭 시 하이라이트되며 툴과 옵션이 활성된 상태를 표시합니다.
  • 단일 버튼은 클릭한 순간 명령이 실행됩니다.
  • 선택식 버튼은 여러 버튼 중 하나만 활성화할 수 있습니다.

드롭다운 버튼은 리스트를 표시하여 옵션을 변경하거나 명령을 실행하는 인터페이스 입니다.

  • 드롭다운버튼을 클릭하면 리스트가 열립니다. 변경하고 싶은 리스트의 행을 선택해 클릭하면, 드롭다운버튼의 라벨명이 클릭한 항목으로 변경됩니다.

프리셋 버튼

프리셋 버튼은 프로퍼티 값을 저장하여 다른 프로젝트에서 설정을 재사용할 수 있게 하는 기능입니다.

  • 버튼을 클릭하면 저장된 프리셋 리스트가 표시됩니다. 프리셋을 클릭하면 미리 저장된 값이 적용됩니다.
  • 프리셋을 추가할 경우는 프리셋 버튼을 클릭한 다음 리스트의 위에있는 + 아이콘을 클릭합니다. 프리셋 추가 대화상자가 표시되므로 프리셋 명을 입력해서 OK 버튼을 클릭합니다.
  • 프리셋을 삭제할 경우는 프리셋 버튼을 클릭한 다음 리스트의 위에있는 아이콘을 클릭합니다. 프리셋 삭제 대화상자가 표시되므로 드롭다운 버튼에서 삭제하고 싶은 프리셋 명을 선택해서 OK 버튼을 클릭합니다.
프리셋 추가

프리셋 삭제

컬러

컬러는 색을 편집하는 인터페이스입니다.

  • 색 영역을 클릭하면 컬러 피커 윈도우가 표시됩니다.
  • 컬러 피커의 그라데이션 범위를 드래그하여 색상을 편집할 수 있습니다.

7. 콘솔

화면 하단에는 콘솔 바가 표시됩니다. 여기에는 경고나 에러 메시지가 표시됩니다.

  • 경고나 오류가 없을 때는 아무것도 표시되지 않습니다.
  • 경고나 에러 메시지가 표시될 경우, 콘솔 바를 클릭하면 콘솔 윈도우가 열립니다.

윈도우 조절

ShotBooth 의 윈도우는, 윈도우의 명칭을 표시하는 탭이 표시됩니다. 같은 레이아웃에 여러 윈도우가 도킹되어 있는 경우, 탭을 클릭해 표시할 윈도우을 전환할 수 있습니다.

  • 탭을 클릭하면 해당 윈도우으로 전환됩니다.
  • 탭의 너비가 좁을 경우 양쪽에 삼각형 아이콘이 표시됩니다. 이를 클릭하면 탭을 스크롤할 수 있습니다.
  • 마우스 휠로도 탭을 스크롤할 수 있습니다.

  • 활성화된 탭에 마우스를 올리면 닫기(X) 아이콘이 표시됩니다. 클릭 시 탭이 닫힙니다.
  • 비활성 탭은 마우스 중간 버튼 클릭으로 닫을 수 있습니다.

화면 레이아웃 변경

ShotBooth 는 화면 레이아웃을 자유롭게 변경할 수 있습니다.

  • 탭을 드래그해서 원하는 위치에 도킹할 수 있습니다.
  • 여러 개의 3D 뷰포트를 동시에 표시할 경우 뷰포트 수만큼 렌더링이 실행됩니다. 고해상도 모니터에서 전체 화면으로 사용할 경우에는 높은 그래픽 성능이 필요합니다.