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3D 뷰포트의 배경색을 설정할 수 있습니다.

  • 씬 아이템은 아이템 리스트의 맨 위에 표시됩니다.
  • 모든 아이템은 씬 아이템의 자식으로서 트리로 표시됩니다.
  • 씬 아이템은 이동하거나 삭제할 수 없습니다.

표시

아이템의 표시에 대한 설정을 합니다.

표시

아이템 이름

아이템 이름을 설정합니다.

라벨 컬러

씬의 라벨 색상을 설정합니다.

  • 라벨 컬러를 사용하면 아이템 리스트에서 아이템을 눈에 띄게 할 수 있습니다.
  • 이 버튼은 아이템 리스트의 라벨 컬러와 연동됩니다.

아이템

씬 기능에 관한 설정을 합니다.

환경

타입

3D 뷰포트의 배경색을 [단색]과 [물리적 하늘]에서 선택할 수 있습니다.

단색

3D 뷰포트의 배경색을 [컬러]로 지정한 색으로 채웁니다.

컬러

색상을 설정합니다.

물리적 하늘

물리 모델을 사용한 하늘을 그립니다. 물리적 하늘은 날짜와 시간을 지정하여 계절에 맞는 다양한 하늘을 표현할 수 있습니다.

[북위] [동경] [일] [시]를 설정하면 그 장소의 태양 각도를 사용해 씬을 라이팅 할 수 있습니다.

북위/동경 프리셋

[북위]와 [동경]의 프리셋입니다. 전 세계 도시의 프리셋이 포함되어 있습니다.

북위

북위를 설정합니다.

동경

동경을 설정합니다.

날짜를 설정합니다.

시간을 설정합니다.

밝기

하늘의 밝기를 설정합니다. [밝기]는 [강도 (Lux)]와 연동됩니다. [밝기]를 사용하면 조명의 [강도 (Lux)]를 약하게 하여 하늘만 밝은 상태로 설정할 수 있습니다.

지면 알베도

환경광 시뮬레이션에서 지면에서 반사된 빛의 색을 설정합니다.

태양 활성화

태양의 유무를 설정합니다. 태양은 뷰포트에 표시되지 않는 방향 라이트로 기능합니다. 기본적인 동작은 라이트의 파라미터와 공통입니다.

태양 크기

태양의 크기를 설정합니다. 100%일 때 지구에서 본 태양의 크기가 됩니다(각직경 0.5).

컬러

태양의 색상을 설정합니다.

강도 (Lux)

태양의 강도를 설정합니다.

확산에 영향

태양광이 확산(Diffuse)에 영향을 미치는지 설정합니다. OFF 인 경우 메시 아이템을 비추지 않게 됩니다.

반사광에 영향

태양광이 반사광(Specular)에 영향을 미치는지 설정합니다. OFF 인 경우 메시 아이템의 반사광에 영향을 미치지 않게 됩니다.

그림자

태양의 그림자 타입을 선택합니다. [북위] [동경] [일] [시]로 지정한 태양의 각도를 사용한 그림자를 재현할 수 있습니다.

주의

게임 엔진의 제약으로 인해 ShotBooth 에서 방향 라이트의 그림자는 씬에서 하나의 라이트만 사용할 수 있습니다.
태양은 방향 라이트를 사용하므로 태양의 그림자를 사용하려면 다른 방향 라이트의 그림자를 [없음]으로 설정해야 합니다. 방향 라이트의 그림자가 여러 개 설정된 경우 그림자를 그릴 수 없습니다.