씬
3D 뷰포트의 배경색을 설정할 수 있습니다.
- 씬 아이템은 아이템 리스트의 맨 위에 표시됩니다.
- 모든 아이템은 씬 아이템의 자식으로서 트리로 표시됩니다.
- 씬 아이템은 이동하거나 삭제할 수 없습니다.

표시¶
아이템의 표시에 대한 설정을 합니다.

표시¶
아이템 이름¶
아이템 이름을 설정합니다.
라벨 컬러¶
씬의 라벨 색상을 설정합니다.
- 라벨 컬러를 사용하면 아이템 리스트에서 아이템을 눈에 띄게 할 수 있습니다.
- 이 버튼은 아이템 리스트의 라벨 컬러와 연동됩니다.

아이템¶
씬 기능에 관한 설정을 합니다.
환경¶
타입¶
3D 뷰포트의 배경색을 [단색]과 [물리적 하늘]에서 선택할 수 있습니다.
단색¶
3D 뷰포트의 배경색을 [컬러]로 지정한 색으로 채웁니다.

컬러¶
색상을 설정합니다.
물리적 하늘¶
물리 모델을 사용한 하늘을 그립니다. 물리적 하늘은 날짜와 시간을 지정하여 계절에 맞는 다양한 하늘을 표현할 수 있습니다.
[북위] [동경] [일] [시]를 설정하면 그 장소의 태양 각도를 사용해 씬을 라이팅 할 수 있습니다.

북위/동경 프리셋¶

[북위]와 [동경]의 프리셋입니다. 전 세계 도시의 프리셋이 포함되어 있습니다.
북위¶
북위를 설정합니다.
동경¶
동경을 설정합니다.
일¶
날짜를 설정합니다.
시¶
시간을 설정합니다.
밝기¶
하늘의 밝기를 설정합니다. [밝기]는 [강도 (Lux)]와 연동됩니다. [밝기]를 사용하면 조명의 [강도 (Lux)]를 약하게 하여 하늘만 밝은 상태로 설정할 수 있습니다.
지면 알베도¶
환경광 시뮬레이션에서 지면에서 반사된 빛의 색을 설정합니다.
태양 활성화¶
태양의 유무를 설정합니다. 태양은 뷰포트에 표시되지 않는 방향 라이트로 기능합니다. 기본적인 동작은 라이트의 파라미터와 공통입니다.
태양 크기¶
태양의 크기를 설정합니다. 100%일 때 지구에서 본 태양의 크기가 됩니다(각직경 0.5).
컬러¶
태양의 색상을 설정합니다.
강도 (Lux)¶
태양의 강도를 설정합니다.
확산에 영향¶
태양광이 확산(Diffuse)에 영향을 미치는지 설정합니다. OFF 인 경우 메시 아이템을 비추지 않게 됩니다.
반사광에 영향¶
태양광이 반사광(Specular)에 영향을 미치는지 설정합니다. OFF 인 경우 메시 아이템의 반사광에 영향을 미치지 않게 됩니다.
그림자¶
태양의 그림자 타입을 선택합니다. [북위] [동경] [일] [시]로 지정한 태양의 각도를 사용한 그림자를 재현할 수 있습니다.
주의
게임 엔진의 제약으로 인해 ShotBooth 에서 방향 라이트의 그림자는 씬에서 하나의 라이트만 사용할 수 있습니다.
태양은 방향 라이트를 사용하므로 태양의 그림자를 사용하려면 다른 방향 라이트의 그림자를 [없음]으로 설정해야 합니다. 방향 라이트의 그림자가 여러 개 설정된 경우 그림자를 그릴 수 없습니다.