샘플 파일
설치되어 있는 샘플 파일 리스트입니다. 샘플 파일은 도움말 메뉴에서 열 수 있습니다.

정보
샘플 파일은 다음 디렉터리에 설치됩니다. FBX 및 이미지 파일도 포함되어 있습니다.
C:\Users\(유저 이름)\AppData\LocalLow\PSOFT\ShotBooth\SampleFiles
샘플 파일 리스트¶
Camera_AimAtTarget¶
카메라의 [타깃을 주시] 기능의 샘플입니다.

Camera_Bloom_1¶
카메라의 [블룸(Bloom)] 기능 샘플입니다.

Camera_Bloom_2¶
카메라의 블룸 효과 [블룸(Bloom)] 샘플입니다. 흩뜨림을 이용해 아이템의 버텍스(정점)에 아이템을 배치했습니다.

Camera_CameraBookmark¶
[카메라 북마크] 기능 샘플입니다. 카메라에 여러 개의 북마크가 등록되어 있습니다.

Camera_DepthOfField¶
카메라의 [피사계 심도(Depth of Field)] 샘플입니다. 원근의 소실점을 화면 왼쪽 아래로 이동시킨 예제입니다.

Camera_FilmOffset¶
카메라의 [필름 오프셋(Film Offset)] 샘플입니다.

Camera_FrameGuide¶
카메라의 [프레임 가이드(Frame Guide)] 기능 샘플입니다.

Camera_PerspectiveMatchTool¶
카메라의 [원근법 매치 툴(Perspective Match Tool)] 샘플입니다.

Camera_TiltShift¶
카메라의 [틸트 시프트(Tilt Shift)] 샘플입니다. 로우 앵글(Low Angle)의 기울임을 보정해 2점 투시도와 같은 렌더링을 구현합니다.

ImagePlane_LookAtCamera¶
이미지 평면의 [카메라를 주시(Look At Camera)] 샘플입니다. 나뭇잎 이미지를 흩뜨림 기능으로 복제했습니다.

ImagePlane_TreeScatter¶
이미지 평면의 [카메라를 주시] 샘플입니다. 나무 이미지를 흩뜨림을 사용해 복제했습니다.

Light_AimAtTarget¶
라이트의 [타깃을 주시] 샘플입니다.

Line_BrushEditor¶
[브러시 에디터]를 사용해 브러시 형태를 변경한 샘플입니다. 라인에 질감을 추가할 수 있습니다.

Line_DrawLine¶
라인의 [에지 검출 설정]에 따라 다른 색을 지정한 샘플입니다.

Line_HiddenLines¶
[숨은선(Hidden Line)]을 사용한 샘플입니다.

Line_Intersection¶
[교차(Intersection)] 기능을 사용해 메시의 형상을 기반으로 라인을 그리는 샘플입니다.

Line_MangaLikeLine¶
일본 만화풍의 라인을 표현한 샘플입니다. [아웃라인]을 굵게, 그 외 내부 라인을 조금 더 가늘게 설정했습니다.

Line_MaskHiddenLinesOfOtherLineSets¶
[다른 라인셋의 숨은선을 가리기] 기능을 사용한 샘플입니다. 다른 라인셋의 숨은선을 그리지 않도록 설정할 수 있습니다.

Line_MergeGroup¶
[그룹 결합]을 사용한 샘플입니다.

Line_ReductionSetting¶
[사이즈 축소] 기능을 사용한 샘플입니다. 카메라에서 멀리 있는 라인이 점점 가늘어지도록 설정했습니다.

Line_ReductionSetting_ReferObject¶
[사이즈 축소]의 [아이템 참조]를 사용한 샘플입니다. 오브젝트로부터 멀어질수록 라인이 가늘어지도록 설정했습니다.

Line_RoughStroke¶
거친 느낌의 라인을 표현한 샘플입니다. [연장], [라인 복제], [왜곡] 기능을 사용해 러프한 라인이 되도록 설정했습니다.

Line_SizeMap¶
[사이즈 맵] 샘플입니다. 맵을 사용해 라인의 두께를 제어했습니다.

Line_StrokeSizeReductionSetting¶
[스트로크 사이즈 감쇠] 샘플입니다. 라인의 시작과 마무리를 설정했습니다.

Material_SampleMaterials¶
[머티리얼]의 각종 설정을 사용한 샘플입니다.

Material_TextureMap¶
[머티리얼]의 각종설정에 맵을 사용한 샘플입니다.

Mesh_Subdivision¶
메시의 [섭디비전(Subdivision)] 샘플입니다.

PhysicalSky_Sundial¶
[물리적 하늘(Physical Sky)] 샘플입니다.

Rendering_AmbientOcclusion¶
[앰비언트 어클루전(Ambient Occlusion)] 샘플입니다.

Rendering_MaterialIDandObjectID¶
[머티리얼 ID]와 [오브젝트 ID] 표시 차이를 비교할 수 있는 샘플입니다.

Rendering_MultiAngleRender¶
여러 카메라를 한번에 렌더링하는 샘플입니다. 렌더링 설정의 [파일 저장 디렉토리]를 지정한 후 렌더링 버튼을 클릭하세요.

Rendering_PathTracing_1¶
[패스 트레이싱(Path Tracing)] 샘플입니다.

Rendering_PathTracing_2¶
[패스 트레이싱]의 샘플입니다.

Scatter_BiasControl¶
[흩뜨림(Scatter)]으로 특정 아이템을 많이 복제하는 샘플입니다. 빨간색 아이템을 복제해서 빨간색 아이템의 비중이 많아지도록 설정했습니다.

Scatter_Debris¶
[흩뜨림] 기능으로 파편을 흩뿌린 샘플입니다. 구의 표면에 파편 아이템을 복제하고, [소스 아이템]의 구체는 가시성을 OFF로 설정했습니다.

Scatter_Desk¶
[흩뜨림] 기능으로 책상과 의자를 배치한 샘플입니다. [베리에이션(Variation)]을 사용해 위치와 회전에 랜덤한 변화를 주었습니다.

Scatter_Grass¶
[흩뜨림] 기능으로 풀을 배치한 샘플입니다. 복제된 아이템 수가 많을수록 라인 계산에 시간이 걸리지만, 고밀도의 배경 이미지를 만들 수 있습니다.

Scatter_ScatterBuildObject¶
[흩뜨림] 기능으로 오브젝트를 구성하는 샘플입니다. 서로 다른 크기의 기본도형(Primitive)을 겹친 아이템을 구체의 정점에 복제함으로써 기계적인 오브젝트를 만들어냈습니다..

Scatter_ScatterType¶
[흩뜨림]의 복제 [타입] 샘플입니다. 왼쪽부터 [직선], [방사], [그리드], [벌집모형], [아이템] 순서로 배치되어 있습니다.

Scene_ApartmentInterior¶
[빌트인 에셋]의 아파트 데이터를 배치한 샘플입니다.

Scene_ConstructionSite¶
[빌트인 에셋]의 공사 현장 데이터를 배치한 샘플입니다.

Scene_School¶
[빌트인 에셋]의 교실 데이터를 배치한 샘플입니다.
