スキングループ

スキニングされたメッシュやボーンの親として作成される管理用のグループアイテムです。 ShotBooth ではスキニングされたメッシュやボーンは全てスキングループの子として読み込みます。

  • スキニングされたメッシュや、メッシュを変形可能なボーンの親子関係は編集できません。
  • アイテムをボーンの子に設定することはできます。
  • スキニングされたメッシュやボーンを選択して削除すると、スキングループ全体を削除します。
  • スキングループは ShotBooth 内で作成することはできません。

スキングループのプロパティは[グループアイテム]と全く同じです。 プロパティの動作については[グループアイテム]を参照してください。

情報

ボーンによってメッシュを変形できるようにすることをスキニングと呼びます。 3D ソフトでは「バインド」や「ウェイト」等の機能を使用してボーンとメッシュを関連づけて変形できるようにします。 ShotBooth ではこれらの関連づけられたアイテムをスキングループにまとめて読み込みます。