サンプルファイル
インストールされているサンプルファイルの一覧です。サンプルファイルはヘルプメニューから開くことができます。
情報
サンプルファイルは以下のディレクトリにインストールされます。FBX や画像ファイルも含まれています。
C:\Users\ (ユーザー名) \AppData\LocalLow\PSOFT\ShotBooth\SampleFiles
サンプルファイルの一覧¶
Camera_AimAtTarget¶
カメラの[ターゲットを注視]のサンプルです。
Camera_Bloom_1¶
カメラの[ブルーム]のサンプルです。
Camera_Bloom_2¶
カメラのブルームの[ブルーム]です。スキャッターを使用して、アイテムの頂点にアイテムを配置しています。
Camera_CameraBookmark¶
[カメラブックマーク]のサンプルです。カメラには複数のブックマークが登録されています。
Camera_DepthOfField¶
カメラの[被写界深度]のサンプルです。パースの消失点を左下に移動しています。
Camera_FilmOffset¶
カメラの[フィルムオフセット]のサンプルです。
Camera_FrameGuide¶
カメラの[フレームガイド]のサンプルです。
Camera_PerspectiveMatchTool¶
カメラの[パースマッチツール]のサンプルです。
Camera_TiltShift¶
カメラの[ティルトシフト]のサンプルです。あおりを補正して 2 透視図法のようにレンダリングします。
ImagePlane_LookAtCamera¶
イメージ平面の[カメラを注視]のサンプルです。木の葉の画像をスキャッターを使用して複製しています。
ImagePlane_TreeScatter¶
イメージ平面の[カメラを注視]のサンプルです。木の画像をスキャッターを使用して複製しています。
Light_AimAtTarget¶
ライトの[ターゲットを注視]のサンプルです。
Line_BrushEditor¶
[ブラシエディター]を使用してブラシ形状を変更したサンプルです。ラインに質感を加えることができます。
Line_DrawLine¶
ラインの[エッジ検出設定]ごとに異なる色を設定したサンプルです。
Line_HiddenLines¶
[隠線]を使用したサンプルです。
Line_Intersection¶
[交差]を使用してメッシュの形状を使用してラインを描画するサンプルです。
Line_MangaLikeLine¶
日本の漫画風のラインを描画するサンプルです。[アウトライン]を太く設定し、それ以外の内側のラインを少し細く設定しています。
Line_MaskHiddenLinesOfOtherLineSets¶
[他のラインセットの隠線を遮蔽する]を使用したサンプルです。異なるラインセットの隠線を描画しないように設定できます。
Line_MergeGroup¶
[グループを結合]を使用したサンプルです。
Line_ReductionSetting¶
[サイズの縮小]を使用したサンプルです。カメラから遠くのラインが細くなるように設定しています。
Line_ReductionSetting_ReferObject¶
[サイズの縮小]の[アイテムの参照]を使用したサンプルです。オブジェクトから離れたラインが細くなるように設定しています。
Line_RoughStroke¶
ラフなラインのサンプルです。[はみだし][ラインの複製][ゆがみ]等を使用してラフなラインになるよう設定しています。
Line_SizeMap¶
[ブラシサイズマップ]のサンプルです。ラインの太さをマップを使用して制御しています。
Line_StrokeSizeReductionSetting¶
[ストロークサイズ減衰]のサンプルです。ラインの入り抜きを設定しています。
Material_SampleMaterials¶
[マテリアル]の各種設定を使用したサンプルです。
Material_TextureMap¶
[マテリアル]の各種設定にマップを使用したサンプルです。
Mesh_Subdivision¶
メッシュの[サブディビジョン]のサンプルです。
PhysicalSky_Sundial¶
[フィジカルスカイ]のサンプルです。
Rendering_AmbientOcclusion¶
[アンビエントオクルージョン]のサンプルです。
Rendering_MaterialIDandObjectID¶
[マテリアルID]と[オブジェクトID]の表示の違いを見比べることのできるサンプルです。
Rendering_MultiAngleRender¶
複数のカメラを一度にレンダリングするサンプルです。レンダリング設定の[ファイルの出力先]を設定してからレンダリングボタンを押してください。
Rendering_PathTracing_1¶
[パストレーシング]のサンプルです。
Rendering_PathTracing_2¶
[パストレーシング]のサンプルです。
Scatter_BiasControl¶
[スキャッター]で特定のアイテムを多く複製するサンプルです。赤色のアイテムを複製することで、赤色のアイテムの割合が多くなるようにしています。
Scatter_Debris¶
[スキャッター]で破片を散布するサンプルです。球体の表面に破片用のアイテムを複製し、[ソースアイテム]の球体の可視を OFF に設定しています。
Scatter_Desk¶
[スキャッター]で机と椅子を配置するサンプルです。[バリエーション]を使用して位置と回転にランダムな変化を設定しています。
Scatter_Grass¶
[スキャッター]で草を配置するサンプルです。複製するアイテムが多いとラインの計算に時間がかかりますが、高密度な背景画を作成できます。
Scatter_ScatterBuildObject¶
[スキャッター]でオブジェクトを構築するサンプルです。スケールの異なるプリミティブを重ねたアイテムを球体の頂点に複製することで、メカニカルなオブジェクトを構築しています。
Scatter_ScatterType¶
[スキャッター]の複製[タイプ]のサンプルです。左から[直線][放射][グリッド][ハニカム][アイテム]です。
Scene_ApartmentInterior¶
[ビルトインアセット]のアパートのデータを配置したサンプルです。
Scene_ConstructionSite¶
[ビルトインアセット]の工事現場のデータを配置したサンプルです。
Scene_School¶
[ビルトインアセット]の教室のデータを配置したサンプルです。