プリミティブ
基本的な形状のメッシュを作成します。
表示¶
アイテムの表示に関する設定を行います。
表示¶
アイテム名¶
アイテム名を設定します。
- この名前はアイテムリストのアイテム名と連動しています。
ラベルカラー¶
アイテムのラベルカラーを設定します。
- ラベルカラーを使用するとアイテムリストでアイテムを目立たせることができます。
- このボタンはアイテムリストのラベルカラーと連動しています。
アイテムの可視¶
アイテムの可視を設定します。
- 可視を OFF にしたプリミティブは 3Dビューポートで非表示になります。
- このボタンはアイテムリストの可視アイコンと連動しています。
不透明度¶
アイテムの不透明度を設定します。
シャドウを落とす¶
アイテムが落とすシャドウの有効/無効を設定します。ガラスや天井など影を落としたくない場合に使用します。
アンビエントオクルージョン¶
アイテムのアンビエントオクルージョンの有効/無効を設定します。
トランスフォーム¶
プリミティブのトランスフォームに関する設定を行います。
トランスフォーム¶
ロックボタン¶
3Dビューポートでアイテムを編集できないようにします。
- アイテムの配置が完了したとき、誤ってアイテムを移動したくない場合に使用します。
- このボタンはアイテムリストのロックアイコンと連動しています。
位置 X / Y / Z¶
アイテムの位置を設定します。
- このプロパティは移動ツールを使用して編集できます。
接地ボタン¶
アイテムの下にあるメッシュに接地させることができます。
位置のリセットボタン¶
位置 X / Y / Z の値を全て 0 にします。アイテムをワールドの原点や、親アイテムの位置に移動したい場合に使用します。
回転 X / Y / Z¶
アイテムの角度を設定します。
- このプロパティは回転ツールを使用して編集できます。
回転のリセットボタン¶
回転 X / Y / Z の値を全て 0° にします。回転したアイテムをもとの姿勢に戻す場合に使用します。
スケール X / Y / Z¶
アイテムの大きさを設定します。
- このプロパティはスケールツールを使用して編集できます。
スケールのリセットボタン¶
スケール X / Y / Z の値を全て 100% にします。スケールしたアイテムをもとの大きさに戻す場合に使用します。
アイテム¶
プリミティブの形状に関する設定を行います。
形状¶
タイプ¶
プリミティブの形状を選択します。
立方体¶
球¶
円柱¶
カプセル¶
サイズ XYZ¶
プリミティブの大きさを設定します。
- このプロパティは[タイプ]が[立方体][円柱][カプセル]のとき編集できます。
直径¶
プリミティブの直径を設定します。
- このプロパティは[タイプ]が[球][円柱][カプセル]のとき編集できます。