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グループ

アイテムをまとめて制御できる管理用のアイテムです。アイテムをグループにまとめて移動したり、[アイテムの可視][ロック]をまとめて変更できます。

  • グループを使用する場合は、アイテムリストを使用してアイテムをグループの子にしてください。

表示

アイテムの表示に関する設定を行います。

表示

アイテム名

アイテム名を設定します。

  • この名前はアイテムリストのアイテム名と連動しています。

ラベルカラー

アイテムのラベルカラーを設定します。

  • ラベルカラーを使用するとアイテムリストでアイテムを目立たせることができます。
  • このボタンはアイテムリストのラベルカラーと連動しています。

アイテムの可視

アイテムの可視を設定します。

  • 可視を OFF にしたグループは 3Dビューポートで非表示になります。
  • [可視性を継承する]が ON の場合、グループの子のアイテムに可視の設定を継承します。
  • このボタンはアイテムリストの可視アイコンと連動しています。

不透明度

アイテムの不透明度を設定します。

トランスフォーム

プリミティブのトランスフォームに関する設定を行います。

トランスフォーム

ロックボタン

3Dビューポートでアイテムを編集できないようにします。

  • アイテムの配置が完了したとき、誤ってアイテムを移動したくない場合に使用します。
  • [ロックONを継承する]が ON の場合、グループの子のアイテムに不透明度を継承します。

  • このボタンはアイテムリストのロックアイコンと連動しています。

位置 X / Y / Z

アイテムの位置を設定します。

  • このプロパティは移動ツールを使用して編集できます。

接地ボタン

アイテムの下にあるメッシュに接地させることができます。

位置のリセットボタン

位置 X / Y / Z の値を全て 0 にします。アイテムをワールドの原点や、親アイテムの位置に移動したい場合に使用します。

回転 X / Y / Z

アイテムの角度を設定します。

  • このプロパティは回転ツールを使用して編集できます。

回転のリセットボタン

回転 X / Y / Z の値を全て 0° にします。回転したアイテムをもとの姿勢に戻す場合に使用します。

スケール X / Y / Z

アイテムの大きさを設定します。

スケールのリセットボタン

スケール X / Y / Z の値を全て 100% にします。スケールしたアイテムをもとの大きさに戻す場合に使用します。

アイテム

プリミティブの形状に関する設定を行います。グループは子のアイテムに継承するプロパティを選択できます。

プロパティの継承

可視性を継承する

グループの[アイテムの可視]を子のアイテムに継承するか設定します。

不透明度を継承する

グループの[不透明度]を子のアイテムに継承するか設定します。

ロックONを継承する

グループの[ロック]を子のアイテムに継承するか設定します。

ライン

ラインセットの[グループを結合]に関する設定を行います。

グループを結合有効

グループを結合の有効/無効を設定します。

ShotBooth はアイテムごとにアウトラインを判定します。しかし、複数のアイテムを 1 つにまとめたときのようにアウトラインを描画したい場合があるかも知れません。

ラインセットの[グループを結合]を ON にすると、グループ内の別々のアイテムを 1 つのアイテムにまとめたときと同じようにアウトラインを描画します。

これは工業製品のように複数のオブジェクトで構成されたモデルに対して、シルエットのようなラインを描画する場合に最適です。

グループを結合を継承する

グループの子にグループを入れた場合、親のグループを継承するか設定します。

  • 親のグループに含める場合は ON に設定します。
  • 親のグループから独立して、グループを結合したい場合は OFF に設定します。