マテリアル
マテリアルはメッシュアイテムの質感を設定します。 金属、ゴム、ガラス、車の塗装のような光沢や反射を設定できます。
表示¶
アイテムの表示に関する設定を行います。
表示¶
マテリアル名¶
アイテム名を設定します。
- この名前はマテリアルリストのマテリアル名と連動しています。
アイテム¶
マテリアルの質感を設定します。
基本¶
マテリアルの色、透明度、発光に関する設定を行います。
ディフューズカラー¶
マテリアルの色を設定します。
ディフューズ量¶
光の吸収量を設定します。値を低くすると光の反射が少なくなり暗い色になります。
カラーマップ¶
マップの有効/無効を設定します。画像を使用してマテリアルに色を設定できます。
マップ不透明度¶
[カラーマップ]と[ディフューズカラー]のブレンド量を設定します。
カラーマップ ドロップダウンリスト¶
[カラーマップ]で使用する画像を選択します。
UV設定ボタン¶
画像のUV設定をプロパティに表示します。
透過量¶
マテリアルの透明を設定します。透過量を上げるとガラスのように透明なマテリアルになります。
透明度マップ¶
マップの有効/無効を設定します。画像の輝度を使用してマテリアルの透明度を設定できます。
マップ不透明度¶
[透明度マップ]と[透過量]のブレンド量を設定します。
UV設定ボタン¶
画像のUV設定をプロパティに表示します。
透明度マップ ドロップダウンリスト¶
[透明度マップ]で使用する画像を選択します。
発光カラー¶
マテリアルの発光色を設定します。
発光量¶
マテリアルの発光量を設定します。発光量を大きくするとネオンのように光るマテリアルになります。
発光カラーマップ¶
マップの有効/無効を設定します。画像を使用してマテリアルの発光カラーを設定できます。
マップ不透明度¶
[発光カラーマップ]と[発光カラー]のブレンド量を設定します。
発光カラーマップ ドロップダウンリスト¶
[発光カラーマップ]で使用する画像を選択します。
UV設定ボタン¶
画像のUV設定をプロパティに表示します。
スペキュラ¶
マテリアルのスペキュラ、クリアコートに関する設定を行います。
スペキュラカラー¶
スペキュラの色を設定します。
スペキュラ量¶
スペキュラの量を設定します。値を大きくすると光の反射量が多くなり明るいスペキュラになります。
スペキュララフネス¶
スペキュラのざらつきを設定します。値を大きくするとザラザラしている質感になり、値を小さくするとツルツルしている質感になります。
フレネル¶
フレネル反射の量を設定します。カメラから見た面の角度によって光の反射量を変えることでリアルな質感にできます。
スペキュラ量マップ¶
マップの有効/無効を設定します。画像の輝度を使用してマテリアルのスペキュラ量を設定できます。
マップ不透明度¶
[スペキュラ量マップ]と[スペキュラ量]のブレンド量を設定します。
スペキュラ量マップ ドロップダウンリスト¶
[スペキュラ量マップ]で使用する画像を選択します。
UV設定ボタン¶
画像のUV設定をプロパティに表示します。
クリアコート量¶
クリアコートの量を設定します。車の塗装のような透明な塗膜を設定できます。
クリアコートラフネス¶
クリアコートのざらつきを設定します。値を大きくするとザラザラしている質感になり、値を小さくするとツルツルしている質感になります。
クリアコート量マップ¶
マップの有効/無効を設定します。画像の輝度を使用してマテリアルのクリアコート量を設定できます。
マップ不透明度¶
[クリアコート量マップ]と[クリアコート量]のブレンド量を設定します。
クリアコート量マップ ドロップダウンリスト¶
[クリアコート量マップ]で使用する画像を選択します。
UV設定ボタン¶
画像のUV設定をプロパティに表示します。
バンプ¶
マテリアルのバンプに関する設定を行います。バンプはエンボス加工のようなでこぼこした質感に使用します。
バンプマップ¶
マップの有効/無効を設定します。画像の輝度を使用してマテリアルのバンプ量を設定できます。
バンプマップ ドロップダウンリスト¶
[クリアコート量マップ]で使用する画像を選択します。
UV設定ボタン¶
画像のUV設定をプロパティに表示します。
バンプ量¶
バンプの強さを設定します。値を大きくすると段差が大きくなります。
クリアコートバンプ量¶
クリアコートのバンプの強さを設定します。