ライト
シーンに配置したメッシュアイテムを照らすことができます。
表示¶
アイテムの表示に関する設定を行います。
表示¶
アイテム名¶
アイテム名を設定します。
- この名前はアイテムリストのアイテム名と連動しています。
ラベルカラー¶
アイテムのラベルカラーを設定します。
- ラベルカラーを使用するとアイテムリストでアイテムを目立たせることができます。
- このボタンはアイテムリストのラベルカラーと連動しています。
アイテムの可視¶
アイテムの可視を設定します。
- 可視を OFF にしたライトはシーンを照らさなくなります。
- このボタンはアイテムリストの可視アイコンと連動しています。
トランスフォーム¶
ライトのトランスフォームに関する設定を行います。
トランスフォーム¶
ロックボタン¶
3Dビューポートでアイテムを編集できないようにします。
- アイテムの配置が完了したとき、誤ってアイテムを移動したくない場合に使用します。
- このボタンはアイテムリストのロックアイコンと連動しています。
位置 X / Y / Z¶
アイテムの位置を設定します。
- このプロパティは移動ツールを使用して編集できます。
接地ボタン¶
アイテムの下にあるメッシュに接地させることができます。
位置のリセットボタン¶
位置 X / Y / Z の値を全て 0 にします。アイテムをワールドの原点や、親アイテムの位置に移動したい場合に使用します。
回転 X / Y / Z¶
アイテムの角度を設定します。
- このプロパティは回転ツールを使用して編集できます。
回転のリセットボタン¶
回転 X / Y / Z の値を全て 0° にします。回転したアイテムをもとの姿勢に戻す場合に使用します。
スケール X / Y / Z¶
アイテムの大きさを設定します。
- このプロパティはスケールツールを使用して編集できます。
スケールのリセットボタン¶
スケール X / Y / Z の値を全て 100% にします。スケールしたアイテムをもとの大きさに戻す場合に使用します。
ターゲットを注視¶
ライトの[回転]を別のアイテムを使用して制御できます。一般的にターゲットライトと呼ばれるライトの制御で使用することを意図しています。
- 3Dビューポートのビュータイプにライトを選択した状態で[ターゲットアイテム]を移動した場合、[ターゲットアイテム]の移動が完了した後にライトが回転します。
ターゲットアイテム¶
注視するアイテムを選択します。
アイテム選択ボタン¶
クリックするとアイテム選択ダイアログが開きます。
アイテム選択ダイアログ¶
シーン内の使用可能なアイテムをリストします。リストでアイテムを選択して[選択]ボタンをクリックすると、選択したアイテムを[ソースアイテム]に設定できます。
アイテム¶
ライトの照射に関する設定を行います。
ライト¶
タイプ¶
ライトの種類を設定します。
ディレクショナル¶
太陽のように広範囲を照らすライトです。
スポット¶
円錐状に照らすライトです。[円錐角度]を使用して照射する範囲を設定します。 ライトの明るさは実際のライトのように距離で減衰します。
ポイント¶
放射状に照らすライトです。 ライトの明るさは実際のライトのように距離で減衰します。
カラー¶
ライトの色を設定します。
強さ (Lux)¶
ライトの強さを設定します。
At¶
Lux の光量を受ける距離をメートル単位で設定します。タイプが[スポット][ポイント]のとき使用できます。
ディフューズに影響¶
ディフューズへの影響の有効/無効を設定します。
- [パストレーシング]では無効にできません。
v#### スペキュラに影響 スペキュラへの影響の有効/無効を設定します。
- [パストレーシング]では無効にできません。
円錐角度¶
スポットライトの円錐の大きさを設定します。
減衰¶
スポットライトの照射範囲の減衰を設定します。
シャドウ¶
ライトのシャドウの有効/無効を設定します。
なし¶
シャドウを無効にします。
ハードシャドウ¶
シャドウを有効にします。
- [パストレーシング]では無効にできません。