ボーン
.fbx、.gltf、.glb 形式からモデルを読み込んだとき、アイテムタイプがボーンの場合はボーンアイテムとして読み込みます。
ボーンアイテムは一般的にメッシュを変形する場合に使用されます。
- ボーンアイテムは ShotBooth 内で作成することはできません。
情報
ボーンのようにメッシュの変形に使用するアイテムは、 他の 3D ソフトでは「スケルトン」や「ジョイント」と呼ばれます。
3D ソフトによってはメッシュをボーンとして使用できる場合があります。
表示¶
アイテムの表示に関する設定を行います。
表示¶
アイテム名¶
アイテム名を設定します。
- 読み込んだアイテム名が自動的に入力されます。
- この名前はアイテムリストのアイテム名と連動しています。
ラベルカラー¶
アイテムのラベルカラーを設定します。
- ラベルカラーを使用するとアイテムリストでアイテムを目立たせることができます。
- このボタンはアイテムリストのラベルカラーと連動しています。
アイテムの可視¶
アイテムの可視を設定します。
- 可視を OFF にしたメッシュは 3Dビューポートで非表示になります。
- このボタンはアイテムリストの可視アイコンと連動しています。
不透明度¶
アイテムの不透明度を設定します。
- ボーンアイテムがメッシュを持つ場合のみ使用できます。
シャドウを落とす¶
アイテムが落とすシャドウの有効/無効を設定します。ガラスや天井など影を落としたくない場合に使用します。
- ボーンアイテムがメッシュを持つ場合のみ使用できます。
アンビエントオクルージョン¶
アイテムのアンビエントオクルージョンの有効/無効を設定します。
- ボーンアイテムがメッシュを持つ場合のみ使用できます。
トランスフォーム¶
ボーンのトランスフォームに関する設定を行います。
トランスフォーム¶
ロックボタン¶
3Dビューポートでアイテムを編集できないようにします。
- アイテムの配置が完了したとき、誤ってアイテムを移動したくない場合に使用します。
- このボタンはアイテムリストのロックアイコンと連動しています。
位置 X / Y / Z¶
アイテムの位置を設定します。
- このプロパティは移動ツールを使用して編集できます。
接地ボタン¶
アイテムの下にあるメッシュに接地させることができます。
位置のリセットボタン¶
位置 X / Y / Z の値を全て 0 にします。アイテムをワールドの原点や、親アイテムの位置に移動したい場合に使用します。
回転 X / Y / Z¶
アイテムの角度を設定します。
- このプロパティは回転ツールを使用して編集できます。
回転のリセットボタン¶
回転 X / Y / Z の値を全て 0° にします。回転したアイテムをもとの姿勢に戻す場合に使用します。
スケール X / Y / Z¶
アイテムの大きさを設定します。
- このプロパティはスケールツールを使用して編集できます。
スケールのリセットボタン¶
スケール X / Y / Z の値を全て 100% にします。スケールしたアイテムをもとの大きさに戻す場合に使用します。
アイテム¶
ボーンアイテムに関する設定を行います。
カラー¶
ボーンの色を設定します。
- アイテム名のプリフィックス、またはサフィックスに「 L_ 」「 Left_ 」「 _L 」「 _Left 」の文字列が含まれる場合[カラー]を青色で読み込みます。
- アイテム名のプリフィックス、またはサフィックスに「 R_ 」「 Right_ 」「 _R 」「 _Right 」の文字が含まれる場合[カラー]を赤色で読み込みます。
サイズ¶
ボーンの大きさを設定します。
- ボーンの長さは子のボーン距離で決まります。
- 末端のボーンのサイズは、ファイル読み込み時に距離によって自動的に計算されます。