シーン
3Dビューポートの背景色を設定できます。
- シーンアイテムはアイテムリストの一番上に表示されます。
- 全てのアイテムはシーンアイテムの子としてツリー表示されます。
- シーンアイテムは移動や削除することはできません。
表示¶
アイテムの表示に関する設定を行います。
表示¶
アイテム名¶
アイテム名を設定します。
ラベルカラー¶
カメラのラベルカラーを設定します。
- ラベルカラーを使用するとアイテムリストでアイテムを目立たせることができます。
- このボタンはアイテムリストのラベルカラーと連動しています。
アイテム¶
シーン機能に関する設定を行います。
環境¶
タイプ¶
3Dビューポートの背景色を[単色]と[フィジカルスカイ]から選択できます。
単色¶
3Dビューポートの背景色を[カラー]で指定した色で塗りつぶします。
カラー¶
色を設定します。
フィジカルスカイ¶
物理モデルを使用した空を描画します。フィジカルスカイは日時を指定することで季節に応じた様々な空を表現できます。
[北緯][東経][日][時]を設定することで、その場所における太陽の傾きを使用してシーンをライティングできます。
北緯/東経プリセット¶
[北緯]と[東経]のプリセットです。世界中の都市のプリセットが含まれています。
北緯¶
北緯を設定します。
東経¶
東経を設定します。
日¶
日を設定します。
時¶
時間を設定します。
明るさ¶
空の明るさを設定します。[明るさ]は[強さ (Lux)]と連動しています。 [明るさ]を使用すると、ライトの[強さ (Lux)]を弱くして空だけ明るい状態に設定できます。
地面アルベド¶
環境光シミュレーションで地面から反射された光の色を設定します。
太陽を有効¶
太陽の有無を設定します。 太陽はビューポートに表示されないディレクショナルライトとして機能します。基本的な動作はライトのパラメータと共通しています。
太陽のサイズ¶
太陽の大きさを設定します。 100% のとき地球から見た太陽の大きさになります(角直径 0.5)。
カラー¶
太陽の色を設定します。
強さ (Lux)¶
太陽の強さを設定します。
ディフューズに影響¶
太陽からの照射がディフューズに影響するか設定します。OFF の場合メッシュアイテムを照らさなくなります。
スペキュラに影響¶
太陽からの照射がスペキュラに影響するか設定します。OFF の場合メッシュアイテムのスペキュラに影響しなくなります。
シャドウ¶
太陽のシャドウタイプを選択します。 [北緯][東経][日][時]で指定した太陽の角度を使用した影を再現できます。
注意
ゲームエンジンの制限により、ShotBooth ではディレクショナルライトのシャドウは、シーンで 1 つのライトできませができません。
太陽はディレクショナルライトを使用しているため、太陽のシャドウを使用する場合は他のディレクショナルライトのシャドウを[なし]に設定する必要があります。ディレクショナルライトのシャドウが複数設定されている場合、シャドウを描画することはできません。