텍스처 맵
[텍스처 맵 노드] 는 텍스처를 설정하는 노드입니다. [사이즈 맵], [컬러 맵], [브러시 맵] 등 Pencil+가 [맵] 을 사용하는 경우에는 [텍스처 맵 노드] 를 설정해야 합니다.
소스 타입 (Source Type)¶
[맵] 을 [이미지] 또는 [오브젝트 컬러] 로 설정합니다.
이미지와 UV (Image and UV)¶
이미지와 UV 설정을 맵에 사용합니다.
새로운 (New)¶
새로운 이미지를 생성합니다.
열기 (Open)¶
맵에 사용할 이미지를 엽니다.
랩 모드 U / V (Wrap Mode U / V)¶
각 축에서 텍스처의 랩핑 방법을 제어합니다.
반복 (Repeat)¶
텍스처를 타일링하여 반복적인 패턴을 만듭니다.
클램프 (Clamp)¶
텍스처의 범위를 제한합니다.
미러 (Mirror)¶
텍스처를 타일링하여 텍스처를 모든 정수의 경계에서 미러링하는 반복적인 패턴을 만듭니다.
Mirror Once¶
텍스처를 한 번 미러링한 후 텍스처를 고정합니다.
필터 모드 (Filter Mode)¶
포인트 (Point)¶
확대된 텍스처를 블록 모양으로 만듭니다.
이중선형 (Bilinear)¶
확대된 텍스처를 부드럽게 평균화합니다.
UV 소스 (UV Source)¶
텍스처 매핑을 적용할 UV 좌표를 설정합니다.
스크린 (Screen)¶
화면 왼쪽 위를 (0, 0), 오른쪽 아래를 (1, 1)로 좌표를 설정합니다.
오브젝트 UV (Object UV)¶
메쉬의 텍스처 좌표를 참조합니다.
선택 모드 (Selection Mode)¶
맵을 [인덱스] 또는 [이름] 으로 선택합니다. UV 소스가 [오브젝트 UV] 일 때 활성화됩니다.
인덱스 (Index)¶
UV 맵의 인덱스로 맵을 선택합니다. [오브젝트 데이터 속성] 의 [UV 맵] 패널에 표시되는 UV 맵은 기본 정렬 순서대로 위에서 0부터 시작합니다. 최대 7개까지 선택할 수 있습니다. [선택 모드] 가 [인덱스] 일 때 활성화됩니다.
이름 (Name)¶
UV 맵의 이름을 입력하고 맵을 선택합니다.
UV 맵의 이름은 [오브젝트 데이터 속성] 의 [UV 맵] 패널에서 확인할 수 있습니다. [선택 모드] 가 [이름] 일 때 활성화됩니다.
타일링 U / V (Tiling U / V)¶
각 축을 따라 맵이 타일링되는(반복되는) 횟수를 결정합니다.
오프셋 U / V (Offset U / V)¶
UV 좌표의 맵 위치를 이동합니다.
오브젝트 컬러 (Object Color)¶
오브젝트의 [컬러 속성] 을 맵에 사용합니다.
선택 모드 (Selection Mode)¶
맵을 [인덱스] 또는 [이름] 으로 선택합니다.
인덱스 (Index)¶
버텍스 컬러 인덱스로 맵을 선택합니다. [오브젝트 데이터 속성] 의 [버텍스 컬러] 패널에 표시되는 버텍스 색상은 기본 정렬 순서대로 위에서 0부터 시작됩니다. 최대 7까지 선택할 수 있습니다. [선택 모드] 가 [인덱스] 일 때 활성화됩니다.
이름 (Name)¶
버텍스 컬러의 이름을 입력하고 맵을 선택합니다.
버텍스 컬러의 이름은 [오브젝트 데이터 프로퍼티] 의 [버텍스 컬러] 패널에서 확인할 수 있습니다. [선택 모드]가 [이름] 일 때 활성화됩니다.