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Pencil+ 4 매테리얼

Pencil+ 4 매테리얼은 셀화와 일러스트 같은 질감의 매테리얼을 작성하는 노드입니다. 그리고 Pencil+ 4 매테리얼은 출력할 매테리얼 요소와 뷰 레이어의 설정을 조합해 필요한 매테리얼 정보만 파일로 출력하는 것도 가능합니다.

셰이더 에디터

기본설정 (Basic Parameters)

Pencil+ 4 매테리얼의 [하이라이트] [노멀] [반사] 등의 기본질감 설정을 하는 패널입니다.

기본설정 패널

기본 컬러 (Base Color)

Pencil+ 4 매테리얼의 셰이딩 기본 컬러에 대한 영역입니다.

기본 컬러 (Base Color)

Pencil+ 4 매테리얼의 셰이딩에 사용할 기본컬러를 설정합니다.

알파 (Alpha)

기본색의 투명도를 설정합니다. 값을 낮추면 투명하게 됩니다.

정보

알파로 투명한 상태를 렌더링하기 위해서는 [매테리얼 프로퍼티스]에서 [설정] - [혼합 모드]에서 [알파 혼합]을 선택해 주십시오. [뒤쪽 페이스 추려내기]의 체크를 활성화하면 더욱 자연스러운 반투명을 렌더링할 수 있습니다.

하이라이트 (Highlight)

경면반사광의 설정에 관한 서브패널입니다.

컬러 (Color)

경면반사광의 색을 설정합니다.

흰색을 설정한 예시 노란색을 설정한 예시
연두색을 설정한 예시 파란색을 설정한 예시 보라색을 설정한 예시 빨간색을 설정한 예시

합성 방법 (Blend Mode)

경면반사광의 합성방법을 설정합니다.

블랜드량 (Amount)

경면반사광을 합성하는 세기를 설정합니다. 값을 낮추면 하이라이트가 투명하게 됩니다.

블랜드량 : 0
레벨 : 1
광택 : 0.5
블랜드량 : 0.2
레벨 : 1
광택 : 0.5
블랜드량 : 0.4
레벨 : 1
광택 : 0.5
블랜드량 : 0.6
레벨 : 1
광택 : 0.5
블랜드량 : 0.8
레벨 : 1
광택 : 0.5
블랜드량 : 1
레벨 : 1
광택 : 0.5

레벨 (Level)

경면반사광의 세기를 설정합니다.

레벨 : 0
광택 : 0.5
레벨 : 0.2
광택 : 0.5
레벨 : 0.4
광택 : 0.5
레벨 : 0.6
광택 : 0.5
레벨 : 0.8
광택 : 0.5
레벨 : 1
광택 : 0.5

광택 (Glossiness)

경면반사의 확산을 설정합니다.

레벨 : 1
광택 : 0
레벨 : 1
광택 : 0.2
레벨 : 1
광택 : 0.4
레벨 : 1
광택 : 0.6
레벨 : 1
광택 : 0.8
레벨 : 1
광택 : 1

선명도 (Sharpness)

광택 확산의 선명도를 설정합니다.

레벨 : 1
광택 : 0.5
선명도 : 0
레벨 : 1
광택 : 0.5
선명도 : 0.2
레벨 : 1
광택 : 0.5
선명도 : 0.4
레벨 : 1
광택 : 0.5
선명도 : 0.6
레벨 : 1
광택 : 0.5
선명도 : 0.8
레벨 : 1
광택 : 0.5
선명도 : 1

노멀 (Normal)

노멀맵에 관한 패널입니다. 노멀맵을 사용하여 유사적인 울퉁불퉁한 질감을 설정할 수 있습니다.

존 (Zone)

존의 노멀맵을 설정합니다.

하이라이트 (Highlight)

하이라이트에 노멀맵을 설정합니다.

노멀맵을 설정하지 않은 예시 존과 하이라이트 양쪽의
노멀맵에 노이즈맵을 설정한 예

반사 (Reflection)

반사에 관한 영역입니다. 반사는 금속과 같이 주변환경이 비치는 질감을 설정할 수 있습니다.

온 (On)

반사의 활성화/비활성화를 설정합니다.

맵 (Map)

반사에 사용하는 맵을 설정합니다. 컬러의 설정영역의 좌측소켓 (노란원) 을 클릭하고 [이미지 텍스처] 와 [환경 텍스처] 등을 사용하면 환경매핑을 사용한 것 같은 반사를 설정할 수 있습니다.

양 (Amount)

반사의 세기를 설정합니다.

양 : 0
(반사에 이미지 텍스처를 설정한 예시)
양 : 0.2 양 : 0.4 양 : 0.6 양 : 0.8 양 : 1

그라데이션 (Gradation)

매테리얼의 그라데이션을 설정합니다. 셰이더 에디터에 있는 [그라데이션 프리뷰 (Gradation Preview)] 의 [그라데이션 바] 를 조절하여 설정합니다.

표시 (View)

셰이더 에디터의 그라데이션바를 표시합니다. 그라데이션바가 없을 경우에 [표시] 버튼을 클릭하면 다시 표시됩니다.

위치그룹 (Position Group)

Pencil+ 4 매테리얼의 존 위치를 일괄로 편집할 수 있는 그룹을 설정합니다. 그룹으로 설정하면 존의 위치가 그룹의 위치로 변경됩니다. 존 수가 다른 그룹은 표시되지 않습니다.

컬러그룹 (Color Group)

Pencil+ 4 매테리얼의 컬러를 일괄로 편집할 수 있는 그룹을 설정합니다. 그룹으로 설정하면 존의 색이 그룹의 색으로 변경됩니다. 존의 수가 다른 그룹은 표시되지 않습니다.

그라데이션 바 (Gradation Bar)

매테리얼의 그라데이션을 편집하는 영역입니다. 존의 위치와 색을 편집할 수 있습니다. 그라데이션바는 존 패널의 파라미터를 시각적으로 편집하기 위한 UI 입니다. 그라데이션바에서의 편집은 존 패널의 [컬러] [위치]에 반영됩니다.

존의 위치와 색은 컬러플래그라고 하는 삼각형과 사각형이 합쳐진 아이콘으로 표시됩니다. 존은 시작위치와 종료위치를 나타내는 2개의 컬러플래그가 세트로 표시됩니다. 그라데이션바의 오른쪽 또는 왼쪽에 완전히 겹쳐진 존은 렌더링 되지 않습니다.

컬러의 편집 (Editing the Color)

컬러플래그 또는 그라데이션바를 더블클릭하면 컬러 픽커가 표시됩니다. 임의의 색을 설정해 주십시오.

존 위치의 선택 (Zone Position Selection)

컬러플래그를 클릭하면 컬러플래그가 선택됩니다. 선택중의 컬러플래그는 하얀색 마름모 모양의 아이콘이 표시됩니다.

[Shift+클릭] 으로 컬러플래그를 추가로 선택할 수 있습니다.

[Ctrl+클릭] 으로 토글선택을 할 수 있습니다.

그라데이션바 이외의 스페이스를 드래그하면 사각형 선택을 할 수 있습니다.

존의 추가 (Adding Zones)

그라데이션바의 아래위치, 컬러플래그의 사이를 더블클릭하면 존을 추가 할 수 있습니다. 존은 최대 16개 까지 설정할 수 있습니다.

존의 삭제 (Deleting Zones)

컬러플래그를 그라데이션 프리뷰의 바깥쪽으로 드래그해 주십시오. [Delete 키]로 선택하고 있는 존을 삭제할 수도 있습니다.

존 위치의 편집 (Editing Zone Positions)

컬러플래그를 드래그 해서 존의 위치를 편집할 수 있습니다.

복수의 컬러플래그를 선택하고 있을 때 컬러플래그의 아래에 [선택범위]가 표시됩니다. 선택범위의 양 끝의 흰 사각형을 드래그 하여 복수의 존 위치를 확장하거나 축소 할 수 있습니다.

존의 복제 (Duplicating Zones)

[Ctrl+Alt+드래그]로 존을 복제할 수 있습니다.

존을 복제한 예시

존 위치의 교체 (Switching Zone Positions)

[Ctrl+드래그]로 존의 위치를 교체할 수 있습니다.

존 위치 교체의 예시

인접한 존의 위치를 고정하여 이동 (Fix the positions of adjacent zones and move)

[Shift+드래그]로 선택되지 않고 인접한 존의 위치를 고정한 상태에서 이동할 수 있습니다.

선택하지 않은 존의 위치를 고정하고 이동하는 예시

선택하고 있는 존 위치를 고정하고 이동 (Move with the selected zone positions fixed)

[Shift+Alt+드래그]로 선택되지 않고 인접한 존의 위치와 선택중의 존 위치를 고정한 상태에서 이동할 수 있습니다.

선택중의 존 위치를 고정하고 이동하는 예시

존 (Zone)

존의 위치와 색을 편집할 수 있는 패널입니다. 존은 매테리얼을 단색으로 구분하는 범위를 설정하는 기능입니다. 존의 수가 적은 경우에는 플랫한 포스터라이즈한 질감이 됩니다.

존 계층의 [컬러] [위치]는 그라데이션바와 연동됩니다. 복수의 존은 라디오 버튼으로 관리되어 각각 개별 설정을 할 수 있습니다.

정보

존은 라이트의 강도와 [월드 프로퍼티스] - [컬러] 등 셰이딩의 밝기에 영향을 미치는 요소에 따라 결과물이 변합니다. 배경에 색을 설정할 경우에는 컴포지터로 합성하거나 오브젝트를 이용해 주십시오.

존 버튼 (Zone Button)

존의 파라미터 표시를 전환하는 라디오 버튼입니다.
Pencil+ 4 매테리얼은 복수의 존을 버튼으로 표시/관리합니다. 존은 각각 개별 설정을 할 수 있습니다.

존 ID (Zone ID)

존의 ID 를 1〜8 의 번위로 설정합니다. 존 ID 는 [Pencil+ 4 매테리얼 렌더엘리먼트] 에서 사용됩니다.
이 파라미터는 특정 오브젝트와 특정 존만 개별로 출력할 경우에 사용합니다. 예를들어 캐릭터와 배경에 각각 다른 존 ID 를 설정하는 것으로 캐릭터와 배경을 별도의 이미지파일로 출력할 수 있습니다.

위치 (Positions)

존의 시작위치와 종료위치를 설정하는 파라미터 입니다. Pencil+ 4 매테리얼은 위치로 설정된 범위를 [컬러] 로 그립니다.

최소 (Min)

존의 시작위치를 설정합니다.

최대 (Max)

존의 종료위치를 설정합니다.

존1 최소 : 0
존1 최대 : 0.5
존2 최소 : 0.5
존2 최대 : 1
존1 최소 : 0
존1 최대 : 0.4
존2 최소 : 0.6
존2 최대 : 1
존1 최소 : 0
존1 최대 : 0.3
존2 최소 : 0.7
존2 최대 : 1
존1 최소 : 0
존1 최대 : 0.2
존2 최소 : 0.8
존2 최대 : 1
존1 최소 : 0
존1 최대 : 0.1
존2 최소 : 0.9
존2 최대 : 1
존1 최소 : 0
존1 최대 : 0
존2 최소 : 1
존2 최대 : 1

컬러 (Zone Color)

존의 색과 불투명도를 설정하는 영역입니다.

존 활성화 (Enable Zone)

존의 활성화/비활성화를 설정합니다. 체크를 비활성화하면 [기본 컬러] 에 설정된 색이 표시됩니다.

컬러 (Color)

존에 사용할 색을 설정합니다.

하얀색을 설정한 예시 노란색을 설정한 예시 연두색을 설정한 예시 파란색을 설정한 예시 보라색을 설정한 예시 빨간색을 설정한 예시

양 (Amount)

존을 합성하는 세기를 설정합니다. 기본 컬러에 존의 색이 곱하기(Multiply)로 합성됩니다. 값을 낮추면 존의 색이 옅어져 [기본 컬러] 의 색이 표시됩니다.

컬러 양 : 0
기본 컬러 알파 : 1
컬러 양 : 0.2
기본 컬러 알파 : 1
컬러 양 : 0.4
기본 컬러 알파 : 1
컬러 양 : 0.6
기본 컬러 알파 : 1
컬러 양 : 0.8
기본 컬러 알파 : 1
컬러 양 : 1
기본 컬러 알파 : 1

맵 (Map)

존의 컬러에 맵을 설정합니다.

활성화 (Enable)

존에 적용한 맵의 활성화/비활성화를 설정합니다.

맵 (Map)

존에 적용할 맵을 설정합니다. 컬러 설정영역의 좌측소켓(노란 원)을 클릭해서 맵을 선택합니다.

양 (Amount)

존에 적용한 맵의 불투명도를 조절합니다. 값을 낮추면 맵이 투명해 집니다.

맵 양 : 0
(체커 텍스처를
맵으로 설정한 예시)
맵 양 : 0.2 맵 양 : 0.4 맵 양 : 0.6 맵 양 : 0.8 맵 양 : 1

고급 설정 (Advanced Settings)

Pencil+ 4 매테리얼의 고급 설정에 관한 패널입니다.

그라데이션 오프셋 (Gradation Offset)

그라데이션 오프셋 맵에 관한 패널 입니다. 그라데이션의 계산에 맵에 의한 오프셋효과를 추가할 수 있습니다. 그라데이션의 어두운 색을 잘 나오게 하거나 밝은 색을 잘 나오게 할 수 있습니다. 존에 맵을 설정한 경우와 다르게 라이트의 영향을 받는 자연스러운 그라데이션 표현이 가능합니다.

활성화 (Enable)

그라데이션 오프셋 맵의 활성화/비활성화를 설정 합니다.

맵 (Map)

그라데이션 오프셋에 사용할 맵을 설정합니다.

양 (Amount)

그라데이션 오프셋 맵의 세기를 설정합니다.

양 : 0
(노이즈맵을
설정한 예시)
양 : 0.2 양 : 0.4 양 : 0.6 양 : 0.8 양 : 1

맵 오프셋 (Map Offset)

맵 출력의 기준점이 될 값을 설정합니다.

라이트 컬러 (Light Color)

라이트컬러에 관한 영역입니다. 그라데이션에 [라이트 컬러]의 영향을 설정합니다. 광원의 변화가 있는 씬에 사용하면 효과적입니다.

라이트 컬러 오프 라이트 컬러 온
(라이트 컬러가 노란색의 예시)
라이트 컬러 온
(라이트 컬러에 노란색,
월드 컬러를 파란색으로 사용한 예시)

양 (Amount)

합성의 세기를 설정합니다.

교체 (Replace)

라이트 컬러 교체의 활성화/비활성화를 설정합니다. 씬에 사용되고 있는 라이트 컬러를 무시하고 설정한 색으로 교체합니다.

컬러 (Color)

라이트 컬러를 교체할 색을 설정합니다.

양 (Amount)

라이트 컬러를 교체할 색의 불투명도를 설정합니다.

적용할 존 ID (Apply to Zone ID)

라이트 컬러가 영향을 줄 존 ID 를 설정합니다.

존 ID 전부 비활성화 존 ID 2 만 활성화