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사용방법

Pencil+ 4 Bridge 는 Pencil+ 4 라인과 매테리얼의 설정을 파일로 내보내고 불러올 수 있습니다. 씬 파일과 별개의 파일로 관리할 수 있어 다른 씬에 쉽게 적용할 수 있습니다. 또한, 3ds Max, Maya, Unity 등 다른 Pencil+ 4 제품 간 설정을 상호 활용할 수 있어 편의성이 향상됩니다.

주의

각 Pencil+ 4 제품 사이에 호환성이 없는 파라미터는 포함되지 않습니다.

처음으로

윈도우의 [에디터 유형] 에서 [Pencil+ 4 Line] 을 선택하거나 셰이더 에디터 를 선택합니다. 에디터 메뉴의 [Pencil+ 4] (셰이더 에디터는 'Pencil+ 4 material')을 클릭하면 [Bridge] 메뉴를 선택할 수 있습니다.

정보

Pencil+ 4 매테리얼을 불러올 때에 Blender의 [월드 프로퍼티스] - [환경 컬러] 의 영향으로 원래 씬과 매테리얼 영역(Zone)이 다르게 나올 수 있습니다. Bridge 파일을 불러올 때에는 매테리얼 설정파일을 내보낸 플랫폼의 환경에 (3ds Max의 경우 주변광) [환경 컬러] 를 맞춰주십시오.

불러오기

[Bridge] 메뉴의 [Import] 를 선택하면 불러오기 다이얼로그가 표시됩니다.

옵션(Options)

교체(Replace)

불러온 설정과 동일한 이름을 가진 Pencil+ 4 라인을 교체합니다.

병합(Merge)

불러온 Pencil+ 4 라인설정을 현재의 씬에 추가합니다.

단위 변환(Unit Conversion)

좌표계의 단위가 미터를 나타내는 것인지 센티미터를 나타내는 것인지 여부는 플랫폼의 환경 설정에 따라 다릅니다. [단위 변환] 은 좌표계 단위가 다른 환경에서 내보낸 파일을 가져올 때 수치를 적절한 단위로 변환합니다. 수치 변환은 [감쇠] 의 [시작] 과 [종료] 에 적용됩니다.

자동(Auto)

내보낸 파일의 정보를 바탕으로 현재 좌표계 단위로 수치를 자동으로 변환합니다.

스케일 계수(Scale Factor)

입력한 스케일 비율에 따라 수치를 변환합니다. Pencil+ 4 Bridge for 3ds Max 와 Pencil+ 4 Bridge for Maya 또는 Pencil+ 4 Bridge for Unity 의 초기 릴리스 버전을 사용하여 내보낸 파일을 가져오는 경우 등 자동 변환이 작동하지 않는 경우 등에 사용합니다.

Pencil+ 4 매테리얼

'Pencil+ 4 매테리얼' 을 불러옵니다. 체크가 되어있지 않은 매테리얼은 불러오지 않습니다.

활성화 (Enable)

불러오기의 유효/무효를 설정하는 체크박스 입니다.

Pencil+ 4 라인

'Pencil+ 4 라인' 을 불러옵니다. 체크가 되어있지 않은 라인노드는 불러오지 않습니다.

활성화 (Enable)

불러오기의 유효/무효를 설정하는 체크박스 입니다.

비활성화된 개별 브러시 설정 불러오기(Import disabled Specific Brush Settings)

비활성화된 브러시 설정을 불러옵니다. 체크하지 않은 경우 비활성화된 설정은 불러오지 않습니다.

비활성화 감쇠 설정 불러오기(Import disabled Reduction Settings)

비활성화되어 있는 감쇠 설정을 불러옵니다. 체크하지 않은 경우 비활성화된 설정은 불러오지 않습니다.

내보내기(Export)

씬 내 Pencil+ 4 라인의 파라미터를 저장한 json 파일을 출력합니다.