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シーン

3Dビューポートの背景を設定することができます。

タイプ

単色

3Dビューポートの背景色を指定することができます。[カラー]で指定した色で塗りつぶします。

カラー

色を設定します。

フィジカルスカイ

物理モデルを使用した空を描画します。フィジカルスカイは日時を指定することで季節に応じた様々な空を表現することができます。

[北緯][東経][日][時]を設定することで、その場所における太陽の傾きを使用してシーンをライティングすることができます。

北緯/東経プリセット

北緯と東経のプリセットです。世界中の都市のプリセットが含まれています。

北緯

北緯を設定します。

東経

東経を設定します。

日を設定します。

時間を設定します。

明るさ

空の明るさを設定します。[明るさ]は[強さ (Lux)]と連動しています。 [明るさ]を使用すると、ライトの[強さ (Lux)]を弱くして空だけ明るい状態に設定することができます。

地面アルベド

環境光シミュレーションで地面から反射された光の色を設定します。

太陽を有効

太陽の有無を設定します。 太陽はビューポートに表示されないディレクショナルライトとして機能します。基本的な動作はライトのパラメータと共通しています。

太陽のサイズ

太陽の大きさを設定します。 100%のとき地球から見た太陽の大きさになります(角直径 0.5)。

カラー

太陽の色を設定します。

強さ (Lux)

太陽の強さを設定します。

ディフューズに影響

太陽からの照射がディフューズに影響するか設定します。OFFの場合メッシュアイテムを照らさなくなります。

スペキュラに影響

太陽からの照射がスペキュラに影響するか設定します。OFFの場合メッシュアイテムのスペキュラに影響しなくなります。

シャドウ

太陽のシャドウタイプを選択します。

注意

ゲームエンジンの制限により、ShotBoothではディレクショナルライトのシャドウは、シーンで1つのライトにしか設定することができません。
太陽はディレクショナルライトを使用しているため、太陽のシャドウを使用する場合は他のディレクショナルライトのシャドウを[なし]に設定する必要があります。ディレクショナルライトのシャドウが複数設定されている場合、シャドウを描画することはできません。